Welke Film Te Zien?
 

Fictieve games in films die we in het echt willen spelen

Door Robert Carnival/2 maart 2018 16:03 EDT/Bijgewerkt: 2 maart 2018 16:43 EDT

Er is geen vorm van entertainment die zo divers of plezierig is als gamen. Het medium is er in zoveel verschillende vormen en maten dat er altijd voor elk wat wils is: er zijn virtual reality-games om solo te spelen, multiplayer-games voor zoveel mensen als je kunt overtuigen om met je mee te doen, bordspellen voor feesten, videogames voor lang plezier op afstand, lasergame voor de alledaagse sensatiezoekers - u begrijpt het. Er zijn zoveel verschillende soorten spellen beschikbaar dat het moeilijk voor je is om niet iets naar je zin te vinden - tenzij je spelkeuze natuurlijk nog niet echt is.



Zoals veel films ons hebben laten zien, zijn er heel veel games die zowel technologie als realiteit in het algemeen ons nog de mogelijkheid bieden om te spelen, hoe leuk ze ook op het scherm lijken. Hier zijn enkele verbazingwekkende, fictieve sensaties die door filmmakers tot onze verbeelding worden aangeboden, waarvan we zouden willen dat we ze in het echte leven konden spelen.



OASIS van Ready Player One

Gezien het grimmige traject van onze planeet en de toenemende dreiging als gevolg van de opwarming van de aarde, Ready Player One's onbewoonbare maar overbevolkte wereldwijde woestenij zou zeer binnenkort onze realiteit kunnen worden. Evenzo de gigantische, wereldomspannende virtual reality-simulator die dat allemaal is RPO's bevolking speelt voor een glimp van een beter leven is misschien ook niet ver weg in onze eigen toekomst. Laten we dus, voorafgaand aan de release van de film (gebaseerd op het boek met dezelfde naam), kijken wat het maakt Ready Player One's VR-levenssimulator OASE zo cool.

Ten eerste en het duidelijkst is er het ontbreken van IP-bescherming. Elke franchise waar je ooit van hebt gehouden, doet mee OASE: Halo, Overwatch, Star Wars, Terug naar de toekomst, Lord of the Rings, straatvechter, noem maar op. Wil je de orcs van World of Warcraft oorlog voeren met programma's van Tron? OASE heeft u gedekt.

Ten tweede is er de waanzinnige reikwijdte van OASE. De game is letterlijk een wereld op zich, met miljarden levens aan unieke, boeiende inhoud die niemand ooit volledig zou kunnen verkennen. Je zou nooit meer een langzaam weekend hebben als moderne VR op dit niveau was.



Ten derde, en misschien wel het belangrijkste, is de viscerale aard van OASE. Het is zo levensecht en meeslepend dat spelers hun hele leven in de game kunnen doorbrengen zonder een vleugje kunstmatigheid te voelen. Dat is het kenmerk van een goed spel. En hoewel echte VR-headsets niet helemaal waar zijn Ready Player One's zijn, ze gaan in de goede richting. Kortom, er is zeker hoop op een echt leven OASE VR-ervaring in de niet al te verre toekomst.

De strijdkamer van Ender's Game

Wie is er geen fan van lasergame? Het is geweldig. Stel je nu voor dat je lasergame zou kunnen spelen ... zonder zwaartekracht. De hele ervaring is gewoon exponentieel cooler geworden, nietwaar? Nou, dat is de grap van Ender's spel, een film / boek waarin de titulaire hoofdrolspeler het grootste deel van zijn tijd zweeft in een arena van nul g en lasergame speelt met andere kinderen.

Deze lasergame-overeenkomsten vinden plaats in de 'strijdkamer', een gigantische glazen bol die aan een ruimtestation is bevestigd. Binnen die bol zijn tonnen zwevende blokken, die zowel als obstakels als dekking voor spelers fungeren. Spelers gebruiken dekking om te voorkomen dat de pistolen van de tegenstander ontploffen, waardoor het lichaamsdeel dat wordt beschoten, zowel op vriend als op vijand wordt bevroren. Dit betekent dat je iemand kunt fotograferen totdat ze volledig verlamd zijn (maar houd er rekening mee dat hun momentum constant blijft dankzij de zwaartekracht). Het doel is simpelweg dat één speler door de doelring van de andere kant komt.



Met een cool uitgangspunt en een regelset die zo eenvoudig is, is het niet moeilijk te zien hoe populair dit spel zou zijn, als het in het echte leven uitvoerbaar zou zijn.

Gamer's Society

In de film Gamer, is er een scène met details over een spel genaamd Maatschappij, waarbij spelers menselijke avatars besturen. Die avatars zijn echte mensen. Zie het als De Sims, als je een echt mens manipuleerde in plaats van een kleine bundel eigenzinnige pixels. Dat is Maatschappijis een gimmick.

Als je je afvraagt ​​waarom iemand zichzelf zou onderwerpen aan volledige controle door een andere persoon, is de uitleg van de film kort en simpel: geld. Avatar-spelers krijgen goed geld in ruil voor hun tijd als virtuele slaven. Het risico komt in de vorm van het wel of niet overleven van hun tijd als slaaf om daarna de vruchten te plukken. Terwijl de film dit uitgangspunt naar zijn sadistische, logische uitersten brengt, wat met spelers die elkaar proberen te vermoorden via echte menselijke avatars, een super afgezwakte versie van Maatschappij in het echt zou kunnen dienen als een leuk en leerzaam spel met het potentieel om mensen te leren aardiger voor elkaar te zijn. Stel je voor dat er een aantal grote, overkoepelende regels werden opgelegd aan een commerciële release van deze game in het echte leven. Als de gamemakers illegale of schadelijke activiteiten hebben verboden Maatschappij's parameters, het spel kan fungeren als een coole (en lucratieve) dating simulator, socialisatie tool, etiquette trainer, noem maar op! Er zijn een aantal serieuze praktische toepassingen binnen het kernconcept van deze game.



Zwerkbal van Harry Potter

Gezien het feit dat Zwerkbal is veranderd in een echte (nou ja, niet zoals je zou hopen) sport met een eigen sport Internationale Zwerkbalvereniging, er is voldoende bewijs om het idee te ondersteunen dat bijna iedereen dit fictieve spel slecht wil spelen. En echt, wat is er niet leuk aan? Het heeft alle essentiële dingen van een goede sport: magische bezems, vliegende chocolaatjes van Ferrero Rocher, keurige uniformen. Om nog maar te zwijgen van het lijkt veel op voetbal (voetbal, voor onze Europese vrienden), omdat er een constante stroom van actie op het veld is die nooit ophoudt. Het is een adembenemende wedstrijd met een hoog octaangehalte van begin tot eind. Over het algemeen een geweldige fictieve sport.

Real-life Zwerkbal, zoals het er nu uitziet, heeft slechts een van de bovengenoemde voordelen: continue actie. Afgezien daarvan blijven de coole uniformen, zwaartekracht tartende bezems en bewuste gouden verklikkers gevangen binnen de grenzen van de Harry Potter romans en films. Op een dag, als we hoverboards krijgen en ze in bezemvormen veranderen, kan dat veranderen. Blijf tot die tijd met goud geverfde tennisballen rondgooien met een bezem tussen je benen terwijl je bidt voor de toekomst van de wetenschap.



Haar ultra-rare AR-avonturenspel

In Haar, een film over een eenzame man die verliefd wordt op het besturingssysteem van zijn huis, hoofdpersoon Theodore Twombly (ja, namen worden niet veel schattiger dan dat) bezoekt regelmatig een leuk klein augmented reality-spel dat zijn woonkamer verandert in een avonturenspel . Het heet Alien Child.

Terwijl Alien Child begint een videogame - ja, wat met een stille, in ruimtepak geklede held die een prachtige aquarelwereld verkent, verandert het spel snel in een vreemde draai wanneer Theodore een kleine, witte, blobby jongen tegenkomt met een slechte houding. Deze kleine Pillsbury Doughboy-achtige bugger begroet Twombly door hem uit te schelden, te giechelen, hem om te draaien en weg te rennen. Het is hysterisch. Wat het allemaal nog grappiger maakt, is dat hij dynamisch reageert op de opmerkingen van Twombly, wat betekent dat de twee hele sparring-wedstrijden hebben tussen de reguliere avonturengedeelten van het spel.

Alien Child is augmented reality op zijn best, en je kunt er zeker van zijn dat videogames alleen maar beter zullen worden wanneer hyper-interactieve, kamer-transformerende games zoals deze realiteit worden - vooral als de games evenveel persoonlijkheid hebben als de games waarin ze worden getoond Haar.

Dejaik van Star Wars

Zoals de meeste hardcore Star Wars fans, we willen al een tijdje een real-life versie van dejarik in handen krijgen. Het is tenslotte het enige bordspel dat we ooit een wookie en droid samen hebben zien spelen (wat betekent dat het erg inclusief is), en het blijft een van de weinige stukjes Star Wars overlevering die nog niet is omgezet in een echt consumentenproduct. Terwijl modellen van het bordspel zijn geweest op de markt gebracht en een paar zeer loyale fans zijn hun stoutste proberen om echte dejarik werkelijkheid te laten worden, is het een feit dat dit holografische, schaakachtige spel het domein van sciencefiction nog moet verlaten. Hoewel we nog ver verwijderd zijn van de tafelbladcompetitie van de toekomst in onze huiskamers, betekent dit niet dat we niet kunnen bewonderen hoe cool het is. Serieus, kun je je voorstellen dat je naar een openbaar park gaat en, in plaats van oude mannen te zien schaken, iedereen hologram ziet gooien Star Wars monsters bij elkaar? Het zou geweldig zijn.

Jumanji

Altijd al met je blote handen tegen neushoorns en krokodillen willen vechten, van wijnstokken zoals Tarzan slingeren, moessons ontlopen en helikopters door exotische regenwouden vliegen? Nou, wij ook. Helaas is dat geen mogelijkheid, zoals Jumanji is geen echte bovennatuurlijke entiteit. Ja, lezer, het is waar: er is geen magische bordspel / videogamecartridge die je in een fictieve jungle zuigt, zodat je al je wildste Indiana Jones-fantasieën live kunt spelen - maar ach, we kunnen dromen, toch? Daar is deze lijst tenslotte voor. We willen echt Jumanji was echt, al was het maar voor dat laatste punt. Kun je je voorstellen dat je op Indy's iconische hoed slaat, een lasso grijpt en erin zwaait Jumanji 's jungles als echte avonturier? Het zou geweldig zijn - nou ja, behalve het deel waar je vastzit in het spel totdat je wint of sterft. Uitkijkend op die ene kleine valkuil van het ontwerp van de game, Jumanji zou ongetwijfeld 's werelds meest opwindende fitnesstraining / jungle simulatorspel zijn, als het echt was; om nog maar te zwijgen van het feit dat het een geweldig coöpavontuur voor vier spelers met vrienden zou zijn gedurende een lang weekend.

Trons spelrooster

Tron is een arcadespel als geen ander. Hoewel de eerste versie van het spel precies dat was - een arcade-machine om in arcades te spelen - was de geëvolueerde versie een met neon doordrenkte trip in de machine, waarbij de spelers werden gedigitaliseerd en rechtstreeks in de wereld werden gezet die ze voorheen alleen hadden verkend de andere kant van een scherm.

Voor spelers binnen 'het raster', de coole naam voor Tron's digitale speeltuin, er zijn ontzettend veel dingen te doen: u kunt gaan uitgaan, een geïsoleerd herenhuis opzetten of als u durft, het' spelraster 'betreden. Het spelraster is misschien wel het coolste deel van het geheel Tron mythos en absoluut het deel van het spel dat we het meest wensen, kon in het echte leven worden gespeeld. Daarin kun je meedoen aan epische gladiatoriale laser-frisbee-wedstrijden en, nog belangrijker, lichtcyclusgevechten. Lichtcycli zijn gladde, zwarte motorfietsen die materialiseren vanuit een klein stokje dat je vasthoudt als een stuur. Elke fiets laat een dik spoor van neonoranje of blauw licht achter in hun kielzog en het doel is om tegenstanders (spelers van de tegenovergestelde kleur) met dat spoor af te sluiten. Zie het als een gigantische, levensgrote, met motor uitgeruste versie van Slang. Ja, het is dat koel. De tweede leren we als soort hoe we onszelf in virtuele omgevingen kunnen zappen, construeren Tron's spelraster moet onze eerste prioriteit zijn.

Wreck-It Ralph's Hero's Duty

In Verwoest het Ralph, videogame-antagonist en titulair personage Ralph verlaat zijn eigen spel om zijn ware plaats in het speluniversum te vinden - een reis die hem uiteindelijk in een Heldenplicht, een zanderige, sci-fi first person shooter. Het heeft alles wat een actiegamer ooit zou willen: gekke sci-fi-geweren die lasers afschieten, zwermen robotachtige kevervijanden, een dope neon doordrenkt kleurenpalet. Het enige probleem? Hoewel het een volledig praktische opstelling is voor een real-life videogame, bestaat het helaas alleen binnen de grenzen van Verwoest het Ralph. Terwijl Disney op een gegeven moment een heel underwhelming browserversie van het spel beschikbaar als promotiemateriaal voor de film, niemand heeft er nog van te profiteren Heldenplicht's ware potentieel. Stelt u zich het eens voor: de intense sci-fi supersuit FPS-actie van de Halo franchise vermengd met de beelden van Tron, beide bestrooid met een scheutje Metroid's milieu- en ontwerpesthetiek. Het is een drievoudige match die in de hemel is gemaakt door de gamegoden! Als Disney ooit de act van zijn interactieve afdeling krijgt, zou dit echt een spelidee moeten zijn dat ze zo snel mogelijk ontwikkelen tot een volwaardig pand.

Zathura

Zathura, uit de film uit 2005Zathura: A Space Adventure, is eigenlijk de interstellaire variant van Jumanji. Net als Jumanji, er is een bordspel, kinderen spelen het, ze worden getransporteerd naar een andere wereld - je kent de oefening. Maar in plaats van Jumanji's stinkende, met insecten besmette jungle, Zathura neemt spelers ergens veel spannender mee: de laatste grens. Dit is ook niet zomaar een ander ruimteavontuur Zathura gooit allerlei soorten scifi-spanning naar zijn spelers, inclusief, maar niet beperkt tot, robots en gigantische buitenaardse hagedissen. Het spel is eigenlijk gek. En het is niet alleen absoluut gek, maar het is ook relatief eenvoudig. Denk er eens over na: als een paar kinderen het avontuur zonder een schrammetje zouden kunnen overleven, sommige volwassen volwassenen Vast en zeker zou kunnen - terwijl ze waarschijnlijk een veel leukere tijd hebben terwijl ze bezig zijn. Stel je eens voor dat je het spel binnengaat, uitgedost in Master Chief-pantser of Samus Aran's Varia-pak. Je zou live-action rollenspel kunnen zijn als een premiejager in de ruimte. Hoe cool zou dat zijn? Terwijl Zathura's bovennatuurlijke' gevangen 'tot je wint' twist kan een beetje negatief zijn, gezien hoeveel het bijdraagt ​​aan de nogal steile toegangsdrempel van het spel, een versie van Zathura dat is niet zo streng over de regels ervan zou heel veel plezier in het echte leven zijn.

Ninja Ninja Revolution van Scott Pilgrim

Al vroeg in Scott pilgrim tegen de wereld, Scott en zijn toenmalige vriendin Knives Chau gaan naar een speelhal en ontketenen hun innerlijke ninja's op een gek spel genaamd Ninja Ninja Revolution. Zoals de titel al aangeeft, Ninja Ninja Revolution riffs af Dance Dance Revolution, alleen met het extra voordeel van het opnemen van vechtsporten. In de film zijn Scott en Knives allebei te zien terwijl ze de standaard voetkranen van doen DDR, maar de dingen worden aanzienlijk pittiger als de fictieve curveballs van NNR trap in de versnelling. Plots vraagt ​​het spel belachelijke backflips, ninja-runs en alle andere soorten stunts van zijn spelers, om ze op de een of andere manier martial arts te leren te midden van een anders normaal Dance Dance Revolution sessie. Deze game ziet er niet alleen uit als een geweldige manier om te trainen, maar het ziet er ook uit als een geweldige bonding-oefening voor koppels en vrienden. Serieus, het niveau van ninja-coördinatie die Scott en Knives hebben is ongelooflijk. We hebben dit spel nodig in arcades over de hele wereld, stat!