Welke Film Te Zien?
 

Gaming-paaseieren die jarenlang niet zijn ontdekt

Door Looper Staff/14 november 2016 13:06 EDT/Bijgewerkt: 22 januari 2018 11:12 uur EDT

Veel videogames zijn zeer complete ervaringen waarbij je op avontuur gaat of meedoet om een ​​hoge score te behalen in een behendigheidsspel, allemaal zonder al te veel franjes. Af en toe kom je misschien een spel tegen waarin kleine paaseieren verborgen zijn, iets dat een of twee ontwikkelaars op een of andere obscure plek hebben neergezet voor de speler om te zien.



Meestal zijn deze paaseieren gewoon leuke weetjes die onbelangrijk zijn en geen invloed hebben op de hoofddoelstellingen van de titel, simpelweg omdat de ontwikkelaar dacht dat het cool zou zijn om te doen. Hoewel een groot aantal paaseieren worden ontdekt binnen het uitzetvenster van een game, duurt het soms wat langer om de meer geheime te vinden. Laten we het opslaan van Hyrule in de wacht zetten terwijl we enkele paaseieren verkennen die een beetje te goed verborgen waren en het een tijdje duurden om ze te vinden.



Halo 3: Happy Birthday Lauren

Halo 3 werd in 2007 tot grote opwinding uitgebracht. Wie houdt er niet van een goede first-person shooter en het zien van Master Chief wreck Covenant, de enige manier waarop hij weet hoe? Gedurende Halo 3's creatie, sloop een van de ontwikkelaars in een berichtje dat jaren duurde om te vinden. Hij moest het geheim zelfs zelf onthullen na zeven jaar sinds niemand het had gevonden. Adrian Perez onthulde in 2014 dat hij een geheime boodschap verborgen hield Halo 3's hoofdlaadscherm. De enige manier om het te krijgen, was door de klok van je console op 25 december in te stellen (of het spel op deze dag te spelen) en op beide thumbsticks te drukken terwijl het spel wordt geladen. 'Happy Birthday Lauren' verschijnt op het laadscherm als het correct is gedaan. Lauren moet een gelukkige dame zijn geweest.

The Legend of Zelda: A Link to the Past - Chris Houlihan's kamer

The Legend of Zelda: A Link to the Past wordt beschouwd als een van de beste games ooit gemaakt. Link is geen onbekende in tijdreizen en dit was een van zijn eerste tijdelijke trektochten. Laten we met dat in gedachten een beetje overslaan en beginnen in 1990, wanneer Nintendo Power voerde een wedstrijd uit waarbij een fan zijn naam kon laten opnemen in een onaangekondigde SNES-game, die bleek te zijn Een link naar het verleden. Begin 2000 werd onthuld dat de winnaar een fan was genaamd Chris Houlihan. Om zijn naam te zien, moet je Link naar een geheime kamer vol roepies en een plaquette met de naam van de gelukkige fan glitchen.

Final Fantasy IX: The Nero Brothers Quest

Of je hield echt van Final Fantasy IX of je was er gewoon gewoon onverschillig voor. Ongeacht hoe je je voelde, het was een van de grootste games die in 2000 werd uitgebracht. Sinds het debuut hebben veel spelers de zeer omvangrijke hoeveelheid content verbrand. Maar het was pas in 2013 dat de laatste zoektocht in de game werd gevonden. Bij deze zoektocht kwamen spelers de Nero-broers tegen terwijl ze Zidane de fijne kneepjes van het gokken leerden. Wat dit geheim zo moeilijk maakte om op te sporen, was het feit dat je ze op meerdere punten in het spel moest vinden om door te gaan met de voortgang van de zoektocht. Na al dat werk had je een Protect Ring gekregen. Yay?



Batman: Arkham City - de griezelige boodschap van Calendar Man

Hier is een beetje een raar, licht meta-paasei in Batman: Arkham City met de psychotische en volkomen zenuwslopende seriemoordenaar, Calendar Man. Batman kan dit lid van de Rogues Gallery op verschillende feestdagen in de echte wereld bezoeken om naar een unieke dialoog te luisteren. Maar als u de datum op uw pc of console instelt op 13 december 2004 (de datum waarop Rocksteady Studios is opgericht), krijgt u een heel ander bericht dat verwijst naar Batman: Arkham Knight, de volgende game in de serie. Dit is absoluut een man die geobsedeerd is door dates die zelf nooit een date zal scoren. Nadat het paasei drie jaar lang niet was ontdekt, kwam Rocksteady Studios tussenbeide en onthulde hoe je dit verborgen stukje dialoog kon ontdekken.

Een bonenstaak ontkiemen in Super Mario Bros.

Zelfs de forse loodgieters die aantoonbaar het gezicht zijn van de hele game-industrie hebben een aantal oude geheimen. De populariteit van Mario en Luigi nam een ​​grote vlucht met de 1985 Super Mario Bros. spel voor het Nintendo Entertainment System — en het paasei is meer een glitch, maar het is nog steeds interessant om te zien dat mensen na 30 jaar nog steeds geheimen vinden voor de eerste Super Mario. Om het te bereiken, moet je een spel voor twee spelers spelen. Laat Mario sterven in Wereld 1-2 en voortgang maken met Luigi tot Wereld 5-2. Als je daar eenmaal bent, ga je verder naar de tweede Hammer Bro., En er zou een verborgen taugé moeten zijn in een van de nabijgelegen blokken. Laat Luigi sterven door een hamerworp terwijl hij de wijnstok beklimt.

Als het correct is gedaan, zal Mario in Wereld 1-2 spawnen met een wijnstok naast hem. Je kunt de wijnstok gebruiken om de Buzzy Beetles te blijven raken aan het begin van het level en 1-ups blijven spawnen totdat je het maximale aantal extra levens bereikt. Als Mario zonder ruimtepak door de melkweg kan vliegen, zijn we er vrij zeker van dat we de fysica achter deze bizarre maar geweldige glitch niet hoeven uit te leggen. Waarschuwing: deze aanbevolen video bevat NSFW-taal.



De geheime menu's van de Mortal Kombat-serie

De eerste drie Mortal Kombat games hielpen arcade-jagers te verjongen en boden een grafisch gewelddadig alternatief voor de straatvechter franchise. Terwijl we de trilogie al onze kamers en penningen in de vroege jaren '90 voedden, vermoedden maar weinigen van ons dat de arcade-versies een achterdeur hadden naar het geheime menu van co-creator Ed Boon. Om binnen te geraken, moest je meerdere keren in een bepaalde volgorde op de Block-knop op de arcade-kast Player One en Player Two drukken. Vanaf het titelscherm van de eerste game zou je bijvoorbeeld vijf keer op Blok één van speler één drukken, tien keer op Speler twee, Twee keer op speler, Eén keer speler, Twee keer speler, Drie keer speler twee en Vier keer speler één.

Nadat je de reeks onder de knie had en in het menu kwam, werd je getrakteerd op een geheime hallo-boodschap van de ontwikkelaars - en in staat om diagnostische tests uit te voeren, bij te houden hoeveel munten de machine had genomen en het einde van elk personage te bekijken. Elk Ed Boon-menu is vrijwel hetzelfde tijdens de trilogie, maar MK3 kunt u verborgen functies ontgrendelen, een Fatality-demonstratie bekijken of een geheim spelen Galaga-type spel.

Het is gek om te denken dat deze menu's sinds 1991, toen de eerste game uitkwam, grotendeels onontdekt zijn gebleven. Nu kunt u deze kennis gebruiken om uw vrienden te verrassen de volgende keer dat u op een bowlingbaan aan het werk bent Mortal Kombat kast en heb geen zin om een ​​kwartier te laten vallen.



Het andere titelscherm van Donkey Kong

Sinds zijn debuut in 1981, Donkey Kong is een hoeksteen van een arcade geweest. Na decennia van mensen die het wereldrecord voor de hoogste score probeerden te verbreken, ontsloot een bijzonder toegewijde gamer een geheim van een van de releases van zijn thuisconsole. Landon Dyer, die port hielp Donkey Kong naar de Atari 400/800, geblogd in 2008 dat hij een klein paasei verstopte in zijn versie van het spel. Meer dan een jaar later vonden de expert in videogamecodes en arcadespelprof Don Hodges het eindelijk.

Hodges 'website vertelt ons hoe hij het paasei kon ontgrendelen. Je moet het spel spelen en een nieuwe hoge score behalen tussen 33.000 en 33.900. Je doodt dan je resterende levens, waarbij je uiteindelijke dood te ver valt (obstakels tellen niet mee). Stel je spelmoeilijkheid in op vier door driemaal op de optieknop te drukken en te wachten. Nadat de game de intro heeft geladen, zou je de initialen van Landon Dyer moeten zien op het titelscherm onder het Nintendo-copyright. Na 28 jaar Donkey Kong had nog steeds een kleine truc achter de hand. Wie weet? (Behalve Dyer.)



GoldenEye's in-game ZX Spectrum-emulator

James Bond's originele Nintendo 64 first-person shooter heeft een revolutie teweeggebracht in het genre, vooral in termen van multiplayer-gameplay op een thuisconsole - en 17 jaar daarna Gouden Oog's debuut, een toegewijde fan vond iets geweldigs verborgen diep in zijn code. De ontwikkelaar van de game, Rare, heeft het paasei uitgeschakeld, maar met een door fans gemaakte patch kun je het weer inschakelen. Wat is het geheim op 007-niveau? Een in-game emulator met tien werkende games.

Ja, je leest het goed: een in-game emulator. Waren aan het praten Sabre Wulf, Atic Atac, Jetpac, Lunar Jetman, Alien 8, Gun Fright, Underwurlde, Knight Lore, Pssst, en Koekje, dit zijn allemaal titels die zijn gemaakt voor de ZX Spectrum, de Britse Commodore 64-tegenhanger. Al die tijd, terwijl je het uithaalde met je vrienden in de Bunker- of Complex-podia, had je een in-game emulator met een handvol roms die erop wachtte om gevonden te worden. Dit blogbericht geeft aan hoe je het kunt ontgrendelen en het is redelijk technisch. De eenvoudigste manier om dit te doen is via een N64-emulator (wat technisch gezien piraterij is waar we zeker geen voorstander van zijn, knipoog / duw), maar het is toch geweldig om te zien.

Serious Sam zonder ontmoetingen

Serious Sam: The First Encounter's lang verborgen geheim is iets van een tweedelige partij. De game heeft een verborgen niveau genaamd Sacred Yards, waar je meestal doorheen moet rennen en schieten. Een paar jaar geleden ontdekte een speler dat je veel van de werven kon overslaan door bugs te misbruiken, bepaalde items te pakken en bepaalde omgevingsobjecten neer te schieten, maar je moest onderweg nog een paar vijanden doden. Dit geheim bleef slechts gedeeltelijk ontsloten totdat YouTuber SolaisYosei werd ingehuurd door de ontwikkelaar van de game, Croteam, als ontwerper. Kotaku meldt dat SolaisYosei contact opnam met Croteam CEO Roman Ribaric, die oorspronkelijk de hoofdontwerper van de eerste game was, voor antwoorden.

Omdat deze fase veel mechanica had die niet in de rest van het spel waren, besloot Croteam het te verbergen. Dankzij Ribaric die suggereert dat SolaisYosei de leveleditor van de game gebruikt om zijn geheimen te vinden, kun je nu het podium vrijmaken zonder gebruik te maken van exploits, zolang je specifieke items pakt en objecten in het hele level in een heel bepaalde volgorde schiet. Als gevolg hiervan kon Yosei de geleverde video maken die een perfecte playthrough laat zien - 14 jaar na de lancering van de game. Dit paasei is behoorlijk serieus, zelfs voor Sam Stone.

Splinter Cell: Double Agent - Seals!

Dit is waarschijnlijk een van de vreemdste, schattigste paaseieren op de lijst. Splinter Cell: Double Agent werd uitgebracht in 2006, maar het duurde tot 2010 voordat spelers, dankzij een van de ontwikkelaars, ontdekten dat je een heel unieke missie met babyzeehonden kon uitvoeren. Tijdens de coöp-modus kon je een geheime missie vinden die je de taak gaf om babyzeehonden te redden met feestmutsen op. Het zijn gewoon deze schattige kleine dingen met namen als Pepperoni en werden opgestraald nadat je ze had gered, want blijkbaar zijn het ook buitenaardse wezens. Gezien hoe korrelig en donker de Splinter Cell serie is, dit was een welkome, luchtige afleiding, zij het een die vrij laat werd gevonden.

Wave Race: Blue Storm - Sarcastische omroeper

Het GameCube jetski racespel, Wave Race: Blue Storm kwam uit in 2001 en bood een geweldige multiplayer-ervaring die werd vergezeld door een omroeper die kleurcommentaar zou geven wanneer je iets waardevols op het water uitvoerde. In 2009 werd ontdekt dat spelers een code konden invoeren op het scherm met audio-instellingen om een ​​alternatieve omroeper te activeren die beslist sarcastischer en belediger was. Terwijl je racete, zei hij dingen als 'zielig!' of 'greeeat ...' met de meest verveelde stem die je je kunt voorstellen. Het was geweldig.

Mike Tyson's Punch-Out !!: Bald Bull's tell

Hier is een paasei dat spelers echt heeft geholpen Mike Tyson's Punch-Out !! Het paasei betreft je eerste gevecht met Bald Bull en werd 22 jaar lang niet ontdekt. In 2009 onthulde de overleden, geweldige Satoru Iwata dat er een gemakkelijkere manier was om Bald Bull te verslaan, zonder dat je hem na zijn derde sprong moest slaan om zijn Bull Charge te onderbreken. Het enige wat je hoefde te doen, was naar de achtergrond kijken en proberen een toeschouwer te spotten die een foto nam met een flitscamera. Zodra je de flits zag afgaan, kon je Bald Bull een lichaamsslag toedienen om hem neer te halen, zonder te wachten tot hij telegraafde met zijn hop. Hoe is dat voor een late trainingstip?

Mike Tyson's Punch-Out !! Bonusronde: Piston Honda's vertellen

Nadat alle retro-gamers die er waren van Bald Bull vertelden, werd een vergelijkbare truc gevonden voor Piston Honda. Op 8 april 2016 ontdekten Reddit-gebruiker en YouTuber midwesternhousewives een visuele aanwijzing die Little Mac kan helpen om Piston Honda gemakkelijk te verslaan. Tijdens je World Circuit rematch, zal Piston Honda een spervuur ​​van hits maken en zal een backstep nemen voordat hij wordt opgeladen. Ervaren gamers zijn zich er terdege van bewust dat je zijn vertraagde lading tijdens deze reeks kunt verslaan voor een knock-out, maar je moet een nauwkeurige timing hebben. Net als bij de Bald Bull-truc, kijk naar de voorkant van de menigte. Aan de linkerkant zal een bebaarde toeschouwer knikken / bukken op het exacte moment dat je Honda moet counteren.

Deze opvallende toeschouwer doet ook hetzelfde voor de aanval van Bald Bull tijdens je rematch met hem! Het is gek om te denken dat een ander Punch-Out !! geheim was in het zicht verborgen totdat het 28 jaar na het NES-debuut van de game werd ontdekt.

Verborgen berichten in Paper Mario

Hier is een blik op een hele puinhoop van paaseieren die in de vorm van verborgen berichten in het origineel komen Paper Mario spel voor de Nintendo 64. Het kan zo zijn dat je personages met een vreemde dialoog tegen je kunt laten praten als je op enig moment voor het einde van hoofdstuk 1 een 'log skip' glitch op Toad Town uitvoert. De berichten zijn gevonden door Strider7x, die vervolgens de methode heeft geüpload om ze te vinden en ons heeft laten zien wat sommige van de personages zeiden.

Veel van de personages waarmee je kunt communiceren, vertellen de speler eenvoudig dat ze er niet zouden moeten zijn en dat hun berichten helemaal niet zouden moeten verschijnen. Sommige berichten vertellen de speler eigenlijk dat hij contact moet opnemen met Nintendo, omdat dit betekende dat de game een bug had die moest worden gerepareerd. Stryder deed precies dat op 23 oktober 2016 - wat Nintendo, gezien het feit dat het spel 16 jaar geleden was uitgebracht, mogelijk overrompelde.


Hallo @NintendoAmerica let gewoon op

Vertaald: 'Je zou hier nog niet kunnen komen. Als dat zo is, is het een bug, dus neem alsjeblieft contact op. ' pic.twitter.com/uyAVfTKbnI


- Stryder7x (@ Stryder7x) 24 oktober 2016