Welke Film Te Zien?
 

Het einde van Ready Player One wordt uitgelegd

Door Matthew Jackson/29 maart 2018 09:16 EDT/Bijgewerkt: 10 april 2019 10:20 uur EDT

Ready Player One, Steven Spielbergs bewerking van de bestseller-roman van Ernest Cline, is eindelijk in de bioscoop verschenen, wat betekent dat het voor fans overal tijd is om achterover te leunen en meer dan twee uur van met popcultuur beladen videogame-chaos te beleven. Van de oogverblindende openingssequentie tot de epische eindstrijd, de film zit absoluut vol met decennia aan decennia aan popcultuurgeschiedenis, waardoor een wereld is ontstaan ​​waarin je de DeLorean kunt zien vanTerug naar de toekomst en de T-rex vanJurassic Park niet alleen dezelfde scène delen, maar hetzelfdeschot.Ready Player One zit zo vol met details dat zelfs meerdere theatervoorstellingen misschien niet genoeg zijn om ze allemaal te begrijpen, wat betekent dat je in je haast om erachter te komen hoeveel popcultuurreferenties je kunt zien, je misschien hebt gemist hoe het hele verhaal samenkwam op de einde. Dus van het laatste gevecht tot het ultieme paasei, hier is het einde vanReady Player One uitgelegd, compleet metgrote spoilers.



De ultieme confrontatie met videogames

Voor Ready Player One's finale zou alleen de grootste showdown vol popcultuur het doen. Dus Parzival (ook bekend als Wade Watts, gespeeld door Tye Sheridan) onderneemt actie en roept openlijk iedereen op die ziek is van het gekonkel van IOI en de hebzuchtige Sorrento (Ben Mendelsohn) en bereidt het podium voor op de ultieme OASIS-strijd.



Even lijkt een epische toespraak die eindigt met een opgeheven vuist op dovemansoren gericht. Dan komt een leger avatars op Planet Doom (van Voltron), klaar om te vechten. Terwijl het leger van IOI bijna volledig bestaat uit de met serienummer gestempelde lakeien die bekend staan ​​als Sixers, is iedereen in de strijdkrachten van Parzival klaargestoomd als een of ander popcultuurpictogram. Je zou frame voor frame moeten gaan om ze allemaal te vinden, maar hier zijn er maar een paar:

Parzival gaat de strijd aan in de vertrouwde DeLorean van Terug naar de toekomst, terwijl Aech (Lena Waithe) eindelijk haar gewaardeerde Iron Giant activeert en een van de grootste helden van de strijd blijkt te zijn. Wanneer Sorrento besluit zijn eigen grote kanonnen uit te breken en in een virtuele Mechagodzilla klimt, komt Daito (Win Morisaki) eindelijk in de strijd en vliegt aan boord van Serenity vanuit Glimworm en duiken in de strijd als de iconische RX-78-2 Gundam van Mobile Suit Gundam. Elders op het slagveld kun je iedereen zien, van Batgirl tot de Teenage Mutant Ninja Turtles tot die moordende duivelpop zelf, Chucky. Hoewel de uiteindelijke resolutie van de film zich op kleinere schaal ontvouwt, helpt deze strijd Parzival zijn uiteindelijke doel te bereiken en geeft hij elk hoofdpersonage een showcase-moment.

Een magische spreuk

Natuurlijk is de hele strijd voor niets als Parzival en de rest van het High Five-team niet in Castle Anorak kunnen komen, de locatie van de laatste uitdaging, en dat zal niet gebeuren terwijl Sorrento het kasteel onder een krachtveld heeft dat wordt gegenereerd door de ultra-krachtige Orb van Osuvox. Parzival en zijn leger blazen het krachtveld op met alles wat ze hebben, maar net zoals i-R0k (T.J. Miller) voorspeld, zal het ding niet wijken. Gelukkig hebben de High Five iemand van binnen, want Art3mis / Samantha (Olivia Cooke) is binnengekomen nadat ze door IOI gevangen was genomen.



Natuurlijk, ook al is het een videogame, de Orb is nog steeds functioneel magisch en kan als zodanig alleen worden geactiveerd en gedeactiveerd door een bezwering. Art3mis krijgt die informatie, maar dan moet ze de bezwering correct uitspreken en zend het uit zodat de bol haar kan 'horen'. Gelukkig voor iedereen aan de High Five-kant werkt de bezwering, gaat het schild naar beneden en kan het leger naar voren dringen.

Dus, wat zijn die magische woorden die zowel i-R0k als Art3mis tegen de Orb spreken? Zoals met vrijwel (snap je?) Alles in de OASIS, dat is een product van James Halliday's (Mark Rylance) popcultuurobsessie. Het is een citaat uit de fantasiefilm uit 1981 Excalibur bekend als 'The Charm of Making', een spreuk die zowel door Merlin als Morgana Le Fay wordt uitgesproken. Alsof een krachtveld gegenereerd door een magische bol om te voorkomen dat een ijzeren reus je kasteel oplaadt, al niet nerdy genoeg was ...

De waarde van een extra leven

Zelfs nadat de Orb is gedeactiveerd en de strijd schijnbaar verloren is gegaan, is Sorrento nog niet klaar om te stoppen. Hij heeft nog een laatste nucleaire optie op zak: de Cataclyst, een OASIS-artefact dat elke speler op Planet Doom zal doden. Het activeren ervan zou Sorrento voldoende tijd geven om zijn Sixer-leger weer in elkaar te zetten en de laatste uitdaging nog een keer te proberen, terwijl spelers als Parzival hun arsenalen in wezen vanaf de grond opnieuw moesten opbouwen. Sorrento, die zich niets kan bekommeren om de tijd die spelers in het spel en hun verzamelingen stoppen, activeert de Cataclyst graag, zelfs als i-R0k (die beweert een schat aan kunstvoorwerpen van tien jaar te hebben) protesteert. De Cataclyst gaat af en iedereen op Planet Doom is toast ... behalve Parzival.



Waarom? Weet je nog dat de curator van de Halliday Journals die weddenschap eerder in de film verloor van Parzival? Parzival wedde dat er maar één verwijzing was naar Kira - de vrouw die Halliday kort gedateerd had voordat ze viel voor Hailliday's partner Ogden Morrow (Simon Pegg) - in het archief, en dat het een essentiële aanwijzing was. De curator controleerde, ontdekte dat Parzival gelijk had en gooide hem zijn winst in de vorm van een kwart, die aloude valuta van de arcade-junkie. Parzival probeerde het kwartier terug te geven, maar de curator stond erop dat hij het hield.

De wijk, zo blijkt, vertegenwoordigde precies wat het zou hebben als Parzival een kind was dat in de jaren tachtig de speelhal betrad: een extra leven.

Het originele paasei

Na al die moeite om daar te komen, is de laatste uitdaging van Halliday bedrieglijk eenvoudig: een vintage televisie, een Atari 2600-console en het spelen van de juiste game op de juiste manier.



Het juiste spel, zoals IOI ontdekt na het doorbranden van talloze Sixers, is Avontuur. Elke vorige game die IOI-onderzoekers probeerden, doodde de Sixer die hem speelde, maar de Sixer speelde Avontuur doorloopt het hele spel en wint zelfs ... totdat ook hij wordt gedood. Verbijsterd gaan de IOI-onderzoekers terug naar de tekentafel, maar Parzival weet al waar hij echt naar moet zoeken.

Avontuur bevat een van de vroegste Paas eieren in de gamewereld en hielp de term populair te maken nadat deze was ontdekt. Door door de catacomben te dwalen, kan een speler een onzichtbare stip in een muur ontdekken, die stip vervolgens door een andere doorgang halen en een geheime kamer onthullen. In die kamer staan ​​de woorden 'Gemaakt door Warren Robinett', die door de maker van de game zijn geplaatst om zijn werk te erkennen, omdat Atari destijds geen namen van makers in hun publicaties opnam. Parzival, als misschien wel 's werelds grootste levende James Halliday-wetenschapper, wist dat Halliday zo'n verborgen juweeltje zou waarderen en legde het zelfs uit aan de gamers die hem live zagen terwijl hij zijn voltooiing van de laatste uitdaging streamde. Nu het paasei is gevonden, verdient Parzival de derde sleutel, waarmee de weg wordt geëffend voor de overwinning.



Een laatste test

Zelfs nadat hij de laatste sleutel heeft gewonnen, is de uitdaging van Parzival nog niet voorbij. De laatste test komt wanneer Anorak (Halliday's OASIS-avatar) Parzival een contract aanbiedt en hem vertelt dat hij alleen hoeft te tekenen en dat de OASIS van hem zal zijn. Parzival, die jarenlang niet alleen Halliday's popcultuurbelangen heeft bestudeerd, maar ook de details van zijn privéleven, is op zijn hoede.

In de herinneringen van Halliday vond Parzival een rode draad die verder ging dan zijn falen om Kira's hart te winnen. Hoewel hij er misschien spijt van had dat hij geen grotere kans had genomen met Kira, Halliday's beste spijt was zijn bittere afsplitsing van Morrow. Toen het paar professioneel uit elkaar ging, presenteerde Halliday Morrow een contract dat hem dwong zijn belang in het bedrijf dat ze samen hadden opgebouwd, om te zetten. Halliday kwam nooit over de manier waarop hij dingen bij zijn vriend achterliet. Parzival erkent dit, ziet de overeenkomsten tussen zijn contract en het contract dat Halliday ondertekende en weigert het aanbod van Anorak.

Dat is wanneer, in een moment dat het einde weerspiegelt Willy Wonka en de chocoladefabriekAnorak onthult dat het contract een morele test was en dat Parzival is geslaagd. Het kasteel verandert in een kinderslaapkamer, en Halliday verschijnt als een virtuele versie van zichzelf, met Parzival als een grote rode knop die de OASIS schoonveegt en een gouden ei. Terwijl het ei in zijn handen flikkert, kunnen Parzival's echte vrienden zijn gloed zelfs buiten de OASIS zien. Dat is wanneer de echte les van Halliday duidelijk wordt.

Het echte paasei

Wanneer hij de derde uitdaging voltooit en slaagt voor de contracttest van Anorak, lijkt Parzival inderdaad de controle over de OASIS te krijgen, en contracten in de echte wereld bevestigen dat later. Wat dubbelzinniger is, is wat de paasei, het letterlijke gouden ei zelf, is bedoeld. Immers, als het tijd is voor Halliday om het over te dragen, moet hij het een hele tijd proberen om het in bureaulades te vinden, alsof het nooit echt belangrijk was.

Dat komt omdat het dat niet is. Wat Halliday echt belangrijk vindt - die besloot dat dit moment gepresenteerd zou moeten worden door een virtuele vorm van zijn ware zelf, in plaats van zijn avatar - is dat Parzival zijn spijt over zijn leven begrijpt. Halliday voelde zich altijd comfortabeler in videogames dan in de echte wereld, en hij voelde zich in het verleden altijd comfortabeler dan in het heden. Aan het einde van zijn leven, nadat hij zijn kans op liefde en zijn partnerschap met zijn beste vriend verloor, begon Halliday het belang van de realiteit te begrijpen, die hij beschreef als 'het enige dat echt is'. Door die les door te geven, gaf hij Parzival een grotere prijs dan wat dan ook in het spel: een begrip dat hij zijn hele leven niet kan ontsnappen aan ontsnappen.

Een vriendschap hersteld

Terwijl de OASIS-versie van Halliday zich klaarmaakt om te vertrekken en Parzival met het ei achterlaat, kan Parzival hem niet helpen: 'Is Halliday echt dood?' De OASIS Halliday - die expliciet zegt dat hij geen avatar is, wat betekent dat niemand hem deze vragen uit de echte wereld laat beantwoorden - antwoordt dat Halliday inderdaad weg is. Blijkbaar slaagde Halliday er echter in om ten minste één fout recht te zetten voordat hij vertrok.

Wanneer Parzival terugkeert naar de echte wereld, wordt hij begroet door niemand minder dan Ogden 'Og' Morrow, die onthult dat hij de hele tijd de curator in de Halliday Journals was en dat hij Parzival het extra leven gaf toen Parzival ontdekte dat Kira 'de sleutel.' Hoewel hij de opdracht kreeg om spelers geen directe hints te geven, was Morrow ontroerd door Parzival's inzicht in zijn en Halliday's relatie en besloot hij de jonge speler een kleine boost te geven.

Dus, in hoeverre herstelden Halliday en Morrow hun vriendschap vóór de dood van Halliday? Ging Morrow er gewoon mee akkoord om de uitdaging aan te gaan na te horen dat zijn vriend was overleden? De film maakt dat niet helemaal duidelijk, maar het maakt indruk op ons dat Morrow veel om zijn oude vriend gaf en om wat ze samen bouwden. Als gevolg hiervan nemen Parzival en de rest van de High Five hem aan als consultant, waardoor hij de kans krijgt om de toekomst van de OASIS opnieuw te leiden.

De sprong wagen

Kira, de liefde van Halliday en de bruid van Morrow, is 'de sleutel' tot de Ready Player One verhaal op minstens twee manieren. Ze is de oplossing van de tweede uitdaging, wanneer de speler (in dit geval Art3mis) haar redt uit een zee van ballroomzombies door haar te vragen te dansen, maar ze is ook de bron van nog een meer symbolische overwinning voor Parzival. Halliday, gedurende zijn hele leven na zijn tijd met Kira, betreurt het nooit de sprong te hebben gemaakt, wat betekent dat hij nooit brutaal genoeg is geweest om zijn bedenkingen over de realiteit opzij te zetten en er gewoon voor te gaan. Dus bouwt hij 'de sprong' in het spel, waardoor spelers zombies afweren over een kloof om Kira's hand te winnen, dan hij gebruikt zijn mislukking bij haar om de winnaar - Parzival - een lesje te leren. Door het belang van de realiteit te benadrukken, benadrukt Halliday Parzival de noodzaak om zijn eigen sprong te wagen. Dus, zelfs nadat hij Morrow ontmoet - een van zijn helden - en voordat hij de overwinning en de OASIS volledig viert, reikt Wade Samantha in de echte wereld uit en ze kussen, niet als avatars, maar als mensen. Wade en Parzival maken de sprong die Halliday nooit zou kunnen maken, en dat betekent een andere toekomst voor zowel Wade als voor de OASIS.

De val van IOI

Parzival, die Halliday het grootste deel van zijn leven heeft gestudeerd, neemt de lessen van de OASIS-maker in feite onmiddellijk ter harte. Hij kust het meisje van wie hij houdt, hij kiest ervoor om de OASIS met zijn vrienden te leiden in plaats van het alleen te doen, en dan legt Wade bijna onmiddellijk de veranderingen uit die de High Five maken. Eerst brengen ze Morrow terug om redenen die al duidelijk zijn uitgelegd, daarna richten ze hun aandacht op IOI en de sinistere Sorrento. Voor een groot deel van de film probeerde Sorrento alleen de OASIS over te nemen in het belang van hebzucht, maar toen hij de stapels in Columbus bombardeerde en onder andere de tante van Wade vermoordde, werd hij een volwaardige crimineel. Gelukkig slaagde Aech erin hem op band te krijgen en gaf hij toe aan die kleine stunt, dus met de strijd om de gewonnen OASIS ging het de gevangenis in voor de kwaadaardige opperheer van het bedrijf, en de zielzuigende loyaliteitscentra van IOI werden gesloten door de High Five. Die stap, plus het decreet dat de OASIS twee dagen per week zou worden gesloten om spelers meer tijd in werkelijkheid te laten doorbrengen, luidt een nieuwe toekomst in voor de OASIS en de wereld, een die minder afhankelijk is van gamen om winst te maken en meer afhankelijk is van echte menselijke ervaring .