Welke Film Te Zien?
 

Dat is wat er aan de hand is: elk Overwatch-personage gerangschikt van slechtst tot best

Door Chris Sims/22 juni 2018 14:12 EDT

Stripschrijver Chris Sims beantwoordt elke week de brandende vragen die je hebt over de wereld van strips en popcultuur: wat is daar aan de hand? Als je Chris een vraag wilt stellen, stuur deze dan naar @theisb op Twitter met de hashtag #WhatsUpChris, of e-mail het naar staff@looper.com met de onderwerpregel 'That's What's Up'.



Vraag: Je speelt Overwatch, Rechtsaf? Wie is je favoriete held en waarom is het Winston? - via e-mail



Oké, kijk: hoewel het een veilige gok is om aan te nemen dat ik persoonlijk iets leuks zou vinden aan de superintelligente gorilla van de maan die een ontbonden team van superhelden weer bij elkaar heeft gebracht, moet ik toegeven dat Winston niet mijn favoriet is. Hij is daar zeker, maar voor een spel dat volledig is samengesteld uit mensen die elkaar keer op keer neerschieten, Overwatch heeft een aantal echt meeslepende, prachtig vormgegeven personages. Dus als je echt wilt weten wie mijn favoriet is - en waarom het eigenlijk niet Winston is - dan kunnen we net zo goed de hele selectie doornemen.

Voordat we dat doen, moet je er echter rekening mee houden dat dit van nature een behoorlijk subjectieve lijst gaat worden, en dat ik veel minder aandacht besteed aan spelmechanica dan aan ontwerp, karakter en of een personage wel of niet een schattige robothond die ook een machinegeweer is. Als dat goed klinkt, laten we dit dan doen.

27. Road Hog

Ik zal eerlijk zijn: ik krijg Road Hog niet echt. Volgens alle rechten zou hij een komediekarakter moeten zijn, of in ieder geval de heteroseksuele man van Junkrat's trashy capriolen, en zo wordt hij vaak afgebeeld in media gemaakt door fans. In de game wordt hij echter veel te serieus genomen, strompelend rond grommende onzin zoals 'het leven is pijn en de dood ook' en 'ik ben een eenmansapocalyps'.



Dat is behoorlijk veel gepraat voor een kerel die een tatoeage van een cartoonvarken op zijn buik heeft.

26. Junkrat

Op hun best zijn Junkrat en Road Hog de Overwatch equivalent vanSpike en Chester uit Looney Tunes, maar dat werkt nooit helemaal zo goed als je wilt.

Er is hier een solide idee, en ik ben dol op het idee van deze zenuwachtige kleine weirdo die mensen bestrijdt met deeltjesstralen en jetpacks door letterlijk gewoon afval naar ze te gooien. Dat gezegd hebbende, een doelbewust onsmakelijk karakter is nog steeds onsmakelijk, vooral wanneer zijn ontwerp de geur van brandend haar oproept.



25. Doomfist

Doomfist is geen slecht personage, maar hij is een unieke frustrerende. Zoals, de naam van mijn kerel is Doomfist, en zijn primaire kenmerk is zijn gigantische metalen arm. Weet je, de Doomfist? En toch, als je een melee-aanval doet met die man, slaat hij je met zijn andere hand. Verzamel het en raak mensen met de grote! Daar is het voor! Zijn naam is geen Regularfist, mensen!

24. Genji

Aangezien je zo ver in de lijst bent gekomen zonder te boos op me te worden om te stoppen, zal ik je een klein geheimpje verklappen: ik hou eigenlijk niet van een van de Overwatch helden. Zelfs mijn minste favorieten zijn interessant en zelfs de meest generieke ontwerpen zijn goed gedaan.

Genji is een goed voorbeeld van de laatste. Hij is in orde, maar hij heeft ook het gevoel dat hij daar is omdat iemand zich realiseerde dat je jezelf niet echt een franchise voor videogames kunt noemen als je niet ten minste één cyborg-ninja hebt.



23. Zenyatta

Zenyatta is eigenlijk een heel cool idee en neemt de kwestie van bewuste robotica tot zijn logische conclusie. Hij is geworteld in de verkenning of sentiment ook een ziel omvat, en wat het betekent voor een kunstmatige levensvorm om verlichting en een hogere bestaansvorm te zoeken. Helaas zijn dit allemaal vragen die het gevoel hebben dat ze nooit zullen worden verkend in een game die voornamelijk gaat over het neerschieten van mensen totdat de lading op de plek komt waar je hem wilt hebben.

22. Hanzo

Hanzo is een van die personages die super leuk zou zijn om in een heel ander spel te spelen. Hij is cool, maar het meest interessante aan hem is zijn achtergrondverhaal, dat nooit echt wordt onderzocht Overwatch voorbij enkele dialooglijnen. Een avontuur voor één speler over een man die op zoek is naar eer na de dood, muren beklimt, mensen uitschakelt met een boog en af ​​en toe een verwoestende geestdraak loslaat? Het zou geweldig zijn.



Hoewel ik het nu heb uitgeschreven, denk ik dat dat juist is Breath of the Wild.

21. Schaduw

Begrijp me niet verkeerd, Sombra is buitengewoon cool. Haar krachten, het oorsprongsverhaal en zelfs haar haar staan ​​helemaal op punt, en het uitschakelen van vijandelijke krachten voegt een spannende wending toe aan de gameplay. Maar weet je wat ze niet zo cool is als? Letterlijk elk hoofdpersonage uit 1995 Hackersmet Angelina Jolie als Acid Burn en Jonny Lee Miller als Crash Override. Zelfs Blizzard weet dat - ze gaven haar 'hack the planet' als zanglijn! Als je me eerlijk kunt vertellen dat het niet op zijn minst een beetje teleurstellend is dat cyberpunk-esthetiek en namen ongeveer 23 jaar geleden hun hoogtepunt bereikten, dan zal ik Sombra graag naar een iets hogere plek op de lijst verplaatsen, maar hier zijn we dan.

20. Zarya

Esthetisch gezien is Zarya fantastisch. Een punk rock gewichtheffer met laserroze haar die een gigantisch deeltjeskanon draagt ​​omdat zij de enige is die het kan deadliften, en ze heeft een cool-ass anime litteken? Teken me in godsnaam.

In de praktijk is ze echter niet zo leuk. Ik ben bereid te accepteren dat dit meer over mij gaat dan over Zarya - Overwatch is letterlijk de eerste first-person shooter die ik kan spelen zonder bewegingsziekte te krijgen, dus ik ben er in mijn jeugd nooit goed in geworden - maar niets over wat ze in het spel doet, lijkt een van de coole dingen over haar personage te weerspiegelen.

19. Torbjorn

Een van de beste dingen van Overwatch is dat het bedrijf dat nog steeds eindeloos veel geld verdient World of Warcraft maakte een sci-fi-spel dat 80 jaar in de toekomst ligt, maar had ook zoiets van 'hey, maak je geen zorgen, er zullen nog steeds dwergen en nachtelfen in zitten.' Ik ben oprecht verrast dat we nog geen ork hebben gekregen. Nadruk op 'nog'.

Torbjorn vertaalt fantasieën beter naar de toekomst dan sommigen, en zijn schuldgevoel over zijn gedeeltelijke verantwoordelijkheid voor de Omnic-crisis is een goede onderliggende motivatie van het personage. Dat gezegd hebbende, die ene baardloze 'Young Torbjorn'-huid maakt me diep van streek, en die overwinningshouding waarbij hij een fotoalbum heeft met foto's van de toren is best raar nu we weten dat hij een echte menselijke dochter heeft.

18. Maaimachine

Luister: Reaper is geweldig, en dat bedoel ik volledig zonder ironie. Hij is een DeviantArt OC die tot leven komt, met griezelige gothic-wapens die hij gewoon laat liggen als hij ermee klaar is, omdat hij een eindeloze voorraad in zijn trenchcoat heeft. Hij is alles Vampire: The Masquerade personage gemaakt in de jaren '90, en als hij een katana en een cybernetisch oog had, zou hij alles zijn Shadowrun karakter ook.

Maar het beste deel? Je kunt op de juiste manier reageren op letterlijk alles wat hij zegt over de incarnatie van de dood en het consumeren van duisternis door met je ogen te rollen en 'zeker Gabe' te zeggen.

17. snoek

Er is een moment in xXx: The Return of Xander Cage wanneer Vin Diesel een team van extreme sportcommando's samenstelt, waaronder een sluipschutter die op stropers jaagt, een onverwoestbare wheelman en, geen grap, een dj wiens militaire specialiteit is dat hij 'het feest kan beginnen'. Dit is geweldig schrijven, omdat het betekent dat ze steeds in situaties moeten komen waarin het hebben van een DJ hen een tactisch voordeel kan geven.

Lucio is dat, maar hij heeft ook skeelers en ik kan eerlijk gezegd niet zeggen of dat hem beter of slechter maakt.

16. Reinhardt

Hij lijkt me aardig.

Nee echt. Hij heeft een goed tragisch achtergrondverhaal met pure wettige goede motivaties en de intrinsiek aantrekkelijke vreemdheid van een kerel in een futuristische setting vol moordende robots en geweren die zichzelf herladen en die zich verkleedden alsof hij naar een bijzonder gewelddadige RenFaire ging. In het spel heeft hij een reeks bewegingen die hem uitstekend kunnen casten als een wandelende kantelen, en dat heeft zich zelfs goed vertaald in een verkleining voor een hulpje in Brigitte, maar meestal lijkt hij een heel aardige oude man die net houdt van zijn hamer. Alleen maar houdt van het. Misschien iets teveel.

15. Soldaat: 76

Soldier 76 is het meest rechttoe rechtaan superheldenpersonage in de hele selectie, tot het punt waarop hij in feite het antwoord is op 'Wat als Captain America de Punisher werd?' en heeft letterlijk zijn oorsprong als stripfiguur. Hij is goed afgerond en een van de gemakkelijkst om het spelen onder de knie te krijgen, met een cool ontwerp, een meeslepend dramatisch achtergrondverhaal en zelfs een klein gevoel voor actieheld-humor om dingen uit elkaar te halen.

Helaas lijken al die dingen hem ook behoorlijk saai te maken als hij daar naast French Night Elf Ballerina Assassin of An Actual Angel with a Gun staat. Hij is geweldig, maar in deze context is hij niet zo spannend.

14. Moira

Ik heb het gevoel dat Moira het resultaat was van een escalerende reeks uitdagingen.

Zoals, iemand ontwierp Reaper en daagde vervolgens de volgende persoon uit om een ​​personage te bedenken dat nog belachelijker was dan de top, en toen bedacht die persoon Widowmaker en zette de nieuwe standaard. Toen kwam er iemand anders binnen, accepteerde de uitdaging, en zo kregen we Moira: een cybergoth Irish Dracula met een robotoog die één goede hand heeft ... en één slecht hand. Dat is verbazingwekkend.

13. Symmetra

Hier gaat het om lijsten als deze: de meeste mensen geven alleen om wie het eerst scoort en wie het laatst binnenkomt. Het midden heeft de neiging op te lossen in deze grote vervaging waar alles wat je rangschikt alleen wordt bepaald door de relatie met al het andere. Daarom hoor je nooit mensen ruzie maken over waarom iets op de 12e plaats stond, maar in plaats daarvan hoor je ze boos worden dat het hoger (of lager) stond dan iets anders.

Symmetra, aan de andere kant, is precies het soort persoon dat er precies om zou geven waar elke inzending binnenkwam, met een bijzondere interesse in wie precies in het midden viel, wat haar een perfect middelpunt maakt voor de lijst.

12. Genade

Mercy is een ander personage dat een hilarisch op fantasie geïnspireerde esthetiek combineert - ze heeft letterlijk een halo - met gameplay die veel leuker is dan je standaard genezer. Maar meestal vind ik het leuk hoe deze arme, opgezette dame blijkbaar de enige dokter is in een wereld waar mensen de hele dag, elke dag met hun gezicht naar voren komen in een kogelregen. Geen wonder dat ze die zanglijn heeft die zich afvraagt ​​waarom ze zich zelfs maar druk moet maken.

11. Weduwemaker

Widowmaker is ... veel.

Ik bedoel, in haar kern is ze een nachtelf Warcraft dat is vervoerd naar een sci-fi-omgeving, met haar handboog geruild voor een sluipschuttersgeweer. Maar in tegenstelling tot Reinhardt en Torbjorn, die gewoon 'een kerel is die van harnassen houdt' en 'een korte smid', is alles zelfs vaag elly over Widowmaker gerechtvaardigd in het verhaal. Het resultaat? Een gehersenspoelde Franse ballerina-huurmoordenaar die blauw is vanwege de gekke wetenschap die haar hartslag vertraagde, en ze heeft ook geen emoties. Dat is zo veel! En het is ook behoorlijk rad.

10. mei

Mei lijkt op het eerste gezicht de Ice Climbers van Overwatch, met een ontwerp dat schattig en cartoonachtig is, zelfs volgens de normen van de rest van de personages. Ze is ook een bijzonder frustrerend personage, ongeacht aan welke kant ze staat, dankzij de Ice Wall-vaardigheid die zowel vijanden als bondgenoten kan blokkeren, met een schokkende neiging om meteen op te duiken terwijl je naar iemand snipt.

Maar van alle oorsprongsverhalen die we hebben gezien, meiheeft verreweg het meest emotionele, waardoor haar karakter een kern van onmiskenbare vastberadenheid kreeg achter haar sprankelende persoonlijkheid.

9. McCree

Er zijn veel redenen om McCree leuk te vinden. Zijn duistere en mysterieuze verleden, zijn guitige en luchtige charme, de Boot Scoot Boogie, dat is allemaal geweldig. Laten we echter echt met elkaar zijn: het beste van hem is het enige dat ertoe doet, namelijk dat ondanks het leven in de toekomst, mijn kerel zich zo hard heeft gecommitteerd om als cowboy te cosplayen dat hij sporen heeft. Sporen! Er zijn geen paarden in dit spel! Tenzij we hem op Orisa zien springen en naar de zonsondergang rijden, dan zijn die dingen slechts een teken van hoe hard hij die gimmick leeft, en daar hou ik van.

8. Tracer

Het is moeilijk voor te stellen Overwatch winkels raken met Road Hog op de doos, maar Blizzard had met bijna al deze personages de mascotte van de franchise kunnen gaan. In plaats daarvan zetten ze Tracer direct in de schijnwerpers. Dat is om verschillende redenen geweldig, niet in de laatste plaats omdat ze waarschijnlijk het meest spraakmakende queer-personage is in alle videogames, maar een van de sterkste is de manier waarop ze het uitgangspunt belichaamt. Ze is een teleporterende jachtpiloot die de tijd kan omkeren, en door die ideeën in een shooter te laten werken, is ze de belichaming van hoe deze game het hele genre vrijwel opnieuw heeft gedefinieerd.

7. Winston

Ik heb al de redenen doorgenomen die Winstons geweldige weg terug in de eerste alinea heeft gegeven, maar er zijn nog twee andere dingen die het vermelden waard zijn. Ten eerste het cruciale feit dat Winston het eerste personage is dat je ziet wanneer je het spel opstart. Ze hadden kunnen openen met Tracer, het mascottekarakter van de game, of 76, die de duidelijkste connectie heeft met het achtergrondverhaal, maar dat deden ze niet. Ze begonnen dit ding met de pratende gorilla in leesbril die nieuwe vrienden probeerde te maken, zodat je precies wist waar je aan begon.

Tweede, de hele 'filmische trailer' is best goed, maar er is een deel waar Winston Reaper raakt met een recht omhoog rollende powerbomb. Het is gewoon jammer dat hij het been niet heeft vastgehaakt en de pin heeft gekregen, broer.

6. Brigitte

Noem het recentheidsbias als je wilt, maar Brigitte is geweldig. Het is altijd een goede truc om een ​​nieuw personage te introduceren door haar banden te geven met bestaande - ze is de dochter van Torbjorn en de hulp van Reinhardt - maar ik vind het ook geweldig dat ze het soort personage is dat alleen kan bestaan ​​binnen de context die de game al heeft gecreëerd. Het is een beetje raar dat Reinhardt een oprechte ridder is in een wereld met bewuste robots en deeltjesbundels, maar als we dat eenmaal accepteren, is het niet eens een sprong om op het idee te komen een schildknaap te hebben. Ze is een geweldig ontwerp, veel mobieler en pronkt met een heleboel persoonlijkheid, zelfs in de kleine hoeveelheid verhaal ze is tot nu toe gegeven.

5. Moeder

Ana heeft alle coole dingen van de oorsprong van Soldier 76, maar met de toegevoegde intrigerende twist van een persoonlijke band met haar dochter, die nog steeds gelooft dat ze dood is. Dat is op zichzelf al interessant, maar maakt haar ook een van de weinige moeders, laat staan ​​oudere vrouwen in het algemeen, die een prominente rol speelt in een game die is gericht op vechten.

Bovendien kan ze je genezen door je in het gezicht te schieten met speciale medicijnkogels, en dat is heerlijk.

4. Pharah

Ik heb het gevoel dat de verachtelijke uitstraling van Pharah voor zichzelf spreekt, toch? Zoals, ze is een mooie zes meter lange dame die ook een levende straaljager is. Ze was Starscream als hij Batman was. Als je niet begrijpt waarom dat geweldig is, dan hebben jij en ik fundamentele verschillen als mensen.

3. Bastion

Ik zal de eerste zijn om toe te geven dat ik een sukkel ben voor robots die ernaar streven meer te worden dan de wapens waarvoor ze zijn gemaakt, en zoals het oude gezegde luidt: als je gaat stelen, steel dan van de beste . Dus: Bastion, wiens geanimeerd oorsprongsverhaal maakt het Overwatch's equivalent van de Iron Giant. Kijk gewoon naar dat ding en probeer niet een beetje verstikt te raken als hij een vriend maakt.

2. Orisa

Herinner je je mijn theorie over hoe Widowmaker en Moira het resultaat waren van mensen die elkaar probeerden te overtreffen met het meest overdreven karakter? Ik heb het gevoel dat terwijl dat argument aan de ene kant van het kantoor plaatsvond, iemand anders zich oprolde en 'schattige robotpup met een machinegeweerarm' liet vallen en vervolgens de rest van de dag vrij nam.

Orisa is geweldig om dezelfde redenen als Bastion, maar in plaats van de vogelvriend is zij de robot en het vriendelijke huisdier bij elkaar. Haar oorsprongsverhaal bracht een verband met een aspect van het universum dat we nog niet eerder hadden gezien en integreerde op een heel coole manier een kindergenie, maar de manier waarop ze bedachten hoe ze een robot de meest expressieve ogen in de hele cast konden geven, zou zet haar zo hoog op de lijst.

1. D.Va

Overwatch zit vol met geweldige personages, maar D.Va regeert op vrijwel elk niveau. Vanuit het oogpunt van gameplay is ze gemakkelijk te leren, maar heeft ze genoeg trucs om haar interessant te maken om te spelen. Ze is het enige personage dat een tweede kans krijgt om rond te blijven als haar eerste vorm wordt vernietigd, en het feit dat ze van een enorm krachtige robottank naar een kleine en ongelooflijk kwetsbare mens gaat, geeft haar een dramatische verschuiving in hoe ze speelt. Ze heeft ook een van de meest iconische ontwerpen van de game, zowel D.Va zelf als de felroze konijnenrobot waarin ze rondrijdt.

Maar wat haar echt geweldig maakt, is de overlevering. Het wordt maar één keer genoemd, in een enkele alinea haar officiële profielpagina, maar de hele reden dat D.Va's er is, is dat er een gigantische Omnic Cthulhu in de zeeën voor de kust van Korea is die elk jaar met een verwrongen nieuwe vorm opkomt om het land aan te vallen, en onze vriend Hana Song was zo goed in videogames dat de regering heeft besloten dat zij het zou moeten bestrijden. En dat deed ze.

Met andere woorden, ze is een kindsoldaat die vecht tegen een genocidale, goddelijke robot die is gemaakt door de overmoed van de mens, en deze live streamt naar haar fans. Ze is het enige personage dat ik kan bedenken dat gewoon volledig dystopisch is, maar, weet je, op een leuke manier.

Stripschrijver Chris Sims beantwoordt elke week de brandende vragen die je hebt over de wereld van strips en popcultuur: wat is daar aan de hand? Als je Chris een vraag wilt stellen, stuur deze dan naar @theisb op Twitter met de hashtag #WhatsUpChris, of e-mail het naar staff@looper.com met de onderwerpregel 'That's What's Up'.