Welke Film Te Zien?
 

Videogames inspireren een nieuwe reeks doe-het-zelfprojecten voor huis en tuin

Kevin Espiritu was nooit van plan om tuinier-expert te worden.



De 32-jarige inwoner van San Diego groeide op met het spelen van videogames zoalsOogst maanenDe Sims,maar hij had niet de middelen om ambitieuze doe-het-zelf-projecten in het echte leven aan te pakken. Hij ging weer spelen na zijn afstuderen, maar de gewoonte werd al snel te veel. Dus ging hij in 2016 over op tuinieren. Nu zijn zijn op games geïnspireerde video's opEpisch tuinierenhebben meer dan 970 duizend abonnees opYoutube, 670 duizend volgersTikTok, en 270 duizend volgersInstagram.



Ik begon met tuinieren als een manier om afstand te nemen van spelletjes - om naar buiten te gaan en iets natuurlijks te doen, vertelt hijInverse.

Espiritu is niet de enige gamer wiens digitale hobby een meer traditioneel tijdverdrijf inspireerde. Hij en andere influencers zeggen dat ze hun leven verbeteren tijdens de Covid-19-pandemie door middel van huis- en tuinprojecten die zijn geïnspireerd door populaire games zoalsAnimal Crossing: New HorizonsenStardew Valley.

Inversesprak met twee social media-sterren en de maker vanStardew Valleyvoor hun inzichten over hoe een uitgesproken chille variatie aan gaming onze benadering van het echte leven kan hervormen.



Een digitale droom die werkelijkheid werd

Stardew Valleywas een belangrijke inspiratiebron voor het TikTok-kanaal van Espiritu. Af en toe noemt hij updates over de voortgang van zijn tuin als 'Stardew Valley IRL. '

In de relaxte simulatie van het plattelandsleven speel je als een ontevreden kantoormedewerker die een stuk land erft en op weg gaat om een ​​eenvoudiger leven te beginnen. Je kunt ambachtelijke producten maken zoals wijn, conserven en kazen, maar de belangrijkste trekpleister voor veel spelers is het ontwerpen van een uitgebreide bosboerderij.

Espiritu vond enkele verrassende parallellen tussen echt tuinieren en het equivalent van videogames. InStardew Valley, upgrade je al je technologie en al je systemen, zodat je minder tijd kwijt bent aan al het saaie werk ', zegt hij. 'Dat is eigenlijk hetzelfde als een grootschalige tuin.



In het begin, toen ik voor het eerst (op mijn nieuwe perceel) kwam, was ik het aan het scheppen, al het vuil erin en wieden. Zodra dat is gebeurd, bouw ik de bedden. Als de bedden klaar zijn, kan ik ze in plaats van ze met de hand water te geven, overschakelen op irrigatie. Een beetje zoals het upgraden van je sproeiers inStardew.

De enorm indrukwekkende producten van eigen bodem van Espiritu. Foto met dank aan Kevin Espiritu

Spirit's favoriete onderdeel vanStardew Valleywas ook wat hij het leukste vond aan tuinieren in het echte leven - het ontwerpen en verbeteren van elk aspect van de boerderij, van kippenhokken tot sproeisystemen en je eigen huis.



InStardew Valley,je kunt de grootte van je huis vergroten ', zegt hij,' en terwijl we aan het praten zijn, heb ik een man bovenop mijn huis die mijn dak opknapt. Dan kan ik er zonnepanelen op plaatsen, wat me min of meer gratis energie geeft. Het stelt me ​​ook in staat om water van het dak op te vangen en het de tuin in te leiden. Dat is het volgende grote project. Ik vind het leuk om de voortgang te zien.

Espiritu produceert momenteel genoeg voedsel om in zijn levensonderhoud te voorzien en hoopt uiteindelijk een real te hebbenStardew Valleysituatie op een gegeven moment, zodat hij zijn producten lokaal kan verkopen.



Maar hoe leuk hij het spel ook is, hij erkent dat het niet erg nauwkeurig is. Na het planten van zaden inStardew Valley, gewassen verschijnen op magische wijze. Lachend merkt hij op dat er in het echte leven veel meer mogelijkheden zijn om dingen fout te laten gaan.

De hoeve op de fantastische boerderij in Stardew Valley in Espiritu. Screenshot via Kevin Espiritu

Groene duimen voor iedereen

Eric Barone - het eenmansontwikkelingsteam erachterStardew Valleyonline bekend als ConcernedApe - verteltInversede eenvoud en 'magie' van de landbouwmechanica van het spel is opzettelijk en waarschijnlijk een sleutelfactor voor het succes van het spel. (Sinds de release in 2016 zijn er meer dan 10 miljoen exemplaren verkocht op negen verschillende platforms.)

Ik heb overwogen om de landbouw en het telen complexer te maken ', zegt hij. 'Bijvoorbeeld door een veredelingsmechanisme toe te voegen waarmee de speler hybride gewassen kan maken. Uiteindelijk besloot ik dat het spel misschien minder leuk zou worden als ik dingen te ingewikkeld of technisch maakte. Het was meer een gameplay-beslissing dan iets anders.Ik wilde de voldoening vastleggen om je plant te zien groeien van een zaadje tot een mooi, volwassen gewas. Het is natuurlijk allemaal heel abstract, want het is een videogame. Maar er is nog steeds een essentie van echte cultivatie die doorschijnt.

Ik wilde detevredenheidvan het zien van jeplant groeien.

Een groot onderdeel vanStardew ValleyDe aantrekkingskracht is de manier waarop spelers subtiel worden gevraagd hun perspectief te veranderen. In plaats van prioriteit te geven aan het indrukken van knoppen of ingewikkeld aangescherpte strategie, is de kern van de gameplay opzettelijk chillen op een manier die resoneert met het langzamere tempo van het quarantaineleven. Er zijn geen deadlines of harde benchmarks voor succes.

Espiritu's kleurrijke en rustige achtertuin. Foto met dank aan Kevin Espiritu

Stardew Valleygaat over de geneugten om terug te keren naar een meer natuurlijke, eenvoudige manier van leven, zegt Barone. Landbouw maakt deel uit van die aanpak.

Maar de landbouw is slechts één aspect vanStardew Valley.Een ander belangrijk onderdeel is het ontwikkelen van relaties met andere stedelingen en het leren van de complexe verhalen tussen hen. U kunt vrienden maken, uitgaan en cadeaus delen met uw buren. De tuin van Espiritu heeft niet alleen duizenden volgers op sociale media gekregen, maar heeft ook zijn banden met zijn buren en de gemeenschap versterkt.

Ik ben mijn buren gaan leren kennen in een straal van vier tot vijf blokken ', zegt hij. 'Als ze maar gaan wandelen en langs de tuin komen. Ik zal ze zien.Ik werd op een ochtend wakker en had een pompoen voor de deur. Een buurman heeft een pompoen afgezet! Iemand anders bracht me een watermeloen in een rode Radio Flyer-wagen.

Molly's digitale recreatie van haar levensechte leefruimte in 'Animal Crossing: New Horizons.' Screenshot met dank aan Anna Molly

Animal Crossing: Home Edition

Aan het begin van de pandemie, zegt Anna Molly dat ze het grootste deel van haar tijd in haar slaapkamer doorbracht, en dat haar omgeving een beetje benauwd begon te worden. Als marketingcoördinator voor e-sports en videogames merkte Molly de stijgende populariteit op van esthetische kamerrondleidingen op YouTube, waar mensen pronken met hun unieke interieur.

Decoreren is een groot deel van de aantrekkingskracht vanAnimal Crossing: New Horizons. Je verzamelt recepten om honderden meubels, kunstwerken en andere schattige snuisterijen te maken. De kans grijpen om het razend populaire spel te spelen, haar omgeving te verfraaien, enmaak wat inhoudopeens besloot Molly zelf een rondreis te maken.

Ik wilde iets doenanders.

Ik wilde iets anders doen dan de gebruikelijke video's over decoratie en kamerrondleidingen op YouTube ', vertelt ze Inverse. 'Dus besloot ik te gebruikenAnimal Crossingals hulpmiddel om opnieuw in te richten.

Molly vond gemakkelijk items in de game die leken op die in haar huidige kamer en zegt dat ze verrast was door hoe eenvoudig het was om een ​​digitale recreatie van haar levensechte verblijfplaats te maken. Nintendo heeft een jarenlange reputatie als het gaat om het maken van zorgvuldig ontworpen spellen, en Molly was blij te ontdekken dat de schaal van de objecten in het spel griezelig dicht bij het echte leven lag. De nauwkeurigheid van deze virtuele gereedschapskist hielp haar om creatiever te worden.

Ik keek altijd naar verschillende ontwerpideeën in het spel en bedacht manieren om ze persoonlijk te maken ', legt ze uit. 'Ik ben dol op de kleurenpaletten van het spel en wilde dat mijn meubels in het echte leven vergelijkbaar van toon zouden zijn. Ontwerpen in Animal Crossing inspireerde me ook om te ontdekken hoe je dingen als planten kunt gebruiken als aanvulling op de kamer. '

Molly gebruikte de ingetogen, gezellige sfeer van haar verblijf in Animal Crossing om bevredigende veranderingen aan te brengen in haar echte omgeving. Foto met dank aan Anna Molly

Videogames proberen vaak het echte leven na te bootsen, maar naarmate games en het gamingpubliek eclectischer en verfijnder worden, mogen we aannemen dat het fenomeen van het leven dat videogames nabootst er een is die we de komende maanden en jaren vaker zullen zien.

De vaardigheden die je in videogames leert, kun je echt overbrengen naar het echte leven, zegt Espiritu. Veel mensen snappen dat niet echt. Je kunt de wereld spelen als een videogame en je krijgt iets tastbaars.