Welke Film Te Zien?
 

Waarom de Call of Duty-film je zal verbazen

Door Phil Archbold/11 april 2018 12:16 EDT/Bijgewerkt: 11 april 2018 12:17 uur EDT

Het is decennia geleden dat de slecht bedachten zijn vrijgelatenSuper Mario Bros. film, maar Hollywood is er nog steeds niet in geslaagd om de ongrijpbare videogame-formule te kraken. Er zijn er werkelijk enkele geweest vreselijk pogingen om games in die tijd aan te passen voor het grote scherm, waarbij de studio's schijnbaar niet in staat zijn om van hun fouten te leren, maar het is zeker een kwestie van tijd voordat een van hen het eindelijk goed doet. Rechtsaf? Die dag is misschien een stuk dichterbij dan je denkt, omdat - geloof het of niet - de Plicht film is eigenlijk heel mooi aan het vormen.



De eerste Code de film zal ergens in 2019 verschijnen, en hoewel er nog geen distributeur is, hebben de twee producenten die het pand beheren een indrukwekkend trackrecord. Stacey Sher en Nick van Dyk (covoorzitters van de prille jeugdActivision Blizzard Studios) zijn verantwoordelijk geweest voor enkele van de meest gedenkwaardige films van de afgelopen jaren - inclusief de credits van Sher Quentin Tarantino klassiekers Pulp Fiction, Django Unchained en De Hatelijke Acht, en Van Dyk is een voormalig senior exec bij Disney, waar hij woonde over de overname van zowel Marvel als Lucasfilm.



Het ervaren duo heeft het live-actiepotentieel van Code in de pers van de afgelopen maanden, maar zij zijn niet de enigen die geloven dat de vloek van de videogame op het punt staat te worden verbroken. Dit is waarom de Plicht film zal je wegblazen.

Het heeft een 'intelligente' regisseur opgesteld

Getty Images

Volgens eenVerscheidenheidprimeur, Stefano Sollima is de favoriete favoriet om als eerste de touwtjes in handen te nemen Plicht film. Bronnen hebben bevestigd dat de Italiaanse helmer momenteel diep in onderhandeling is over het project, wat alleen maar goed nieuws kan zijn voor fans van de langlopende oorlogsfranchise. Sollima werd weggerukt om de regie te leidenHitman vervolg Dag van de soldaat nadat Denis Villeneuve het schip was gesprongen Blade Runner 2049,indruk maken op Lionsgate-execs met zijn werk aan veelgeprezen misdaadseries Gomorrah en zijn maffia-thriller uit 2015 met hetzelfde thema Suburra.

'We zijn hier eerder geweest, maar deze gidsen hebben een frisse intelligentie', Verscheidenheidzei Maureen Ryan Sollima en co. in haar recensie van Gomorrah, waardoor de show in dezelfde klasse staat als De sopranen en De draad. rijk heeft ook veel geprezen over zijn stijl en noemde hem een ​​'visuele en kinetische filmmaker (die) Michael Mann-achtige decorstukken combineert met vernietigend sociaal commentaar'. Misschien is de grootste reden om enthousiast te worden over de betrokkenheid van Sollima, het feit dat hij tijd heeft doorgebracht in echte oorlogsgebieden.



Italiaanse website MyMovies beweert dat Sollima echte ervaring heeft met gewapende conflicten. Voordat hij regisseur werd, sneed hij blijkbaar zijn tanden als cameraman voor verschillende nieuwsnetwerken (hij werkte voor CNN, NBC en CBS), die hem naar filmverslagen stuurden vanuit een aantal door oorlog verscheurde plaatsen, waaronder Libië, Israël, de Golf, en voormalig Joegoslavië.

Sollima wil een gevestigde A-lister in de hoofdrol

De meeste Amerikaanse kijkers zijn waarschijnlijk niet bekend met de cast van Gomorrah en Suburra, maar Sollima heeft duidelijk gemaakt dat hij niet van plan is een onbekende in te casten Plicht. Toen hij ging zitten voor een interview met Meter, onthulde de regisseur dat hij een paar echte A-listers in de gaten heeft voor de hoofdrol in die van hem Code film, met Tom Hardy en Chris Pine bovenaan zijn verlanglijstje. 'Ik bedoel, ik hou van bijna alles (hij is er geweest)', zei hij over de Britse krachtpatser Hardy. 'Ik wacht op de zijne Venijn. Zelfs in Mad Max, hij was geweldig.'

Hardy staat bekend als een fervent gamer (hij is ook zwaar geweest) gekoppeld naar een verfilming van Tom Clancy's Splinter Cell) en heeft blijkbaar real-life contacten in de special-ops wereld, maar hij wordt geconfronteerd met harde concurrentie van Wonder WomanenStar Trek start ster Chris Pine opnieuw op. 'Hij is stoer, maar hij is slim en hij kan gevoel voor humor hebben, maar hij kan (ook) zo'n dramatische rol spelen', zei Sollima over Pine. 'Ik vind het leuk als je het gevoel hebt dat een acteur met verschillende nuances en tonen kan spelen, omdat dit betekent dat hij een goede acteur is.'



Hardy heeft momenteel niets op zijn bord na-Venijn, en zou vrij zijn om op zich te nemenPlichtmocht Sollima hem overtuigen dat het zijn tijd waard is. Pine zal naar verwachting op een bepaald moment terugkeren als James Kirk, hoewel de status vanStar Trek 4stoffelijk overschot in de lucht.

Ze doen het niet voor het geld

Getty Images

Misschien is de grootste kritiek op eerdere aanpassingen van videogames dat ze hebben vertrouwd op de kracht van de titel om peuken op stoelen te krijgen. Dit zou kunnen werken tijdens het openingsweekend, maar zodra bekend wordt dat de filmmakers hebben nagelaten de personages en / of een echt plot te ontwikkelen, is de mal op - 2010's Prince of Persia: The Sands of Time slaagde erin om in de eerste paar dagen $ 30 miljoen binnen te halen, maar eindigde met het maken van $ 90 miljoen in eigen land, $ 110 miljoen minder dan het kostte om te verdienen.

Zoals veel videogamefilms, prins van Perzië eindigde met het terugvorderen van veel van wat het thuis op de wereldwijde markt verloor, maar dit is iets wat Activision wanhopig wil vermijden. 'Elke keer dat je een franchise neemt die zo legendarisch is, met dit soort nalatenschap, en deze uitbreidt naar een nieuwe vormfactor, moet je heel voorzichtig zijn', vertelde Tim Kilpin, hoofd van de Consumer Products Group van Activision. MCV. 'Dus eerlijk gezegd, als het script en het verhaal niet kloppen, doen we het niet; het is niet een van die situaties waarin iemand zegt: 'Het kan me niet schelen, maak het gewoon gemaakt!' Dat is niet wat er gebeurt. '



Er zijn echter al talloze scripts in overweging, dus de kans dat Activision ze allemaal afwijst, is klein. Maar het feit dat ze kieskeurig zijn over het scenario belooft veel goeds voor fans die hopen op een goede film in plaats van alleen maar een hoop Plicht knikt lukraak bij elkaar.

Het gaat het Marvel Cinematic Universe evenaren

Getty Images

Halverwege de jaren 2000 was het idee van een grootschalig, met elkaar verbonden filmisch universum niet veel meer dan een droom die werd gedeeld door Kevin Feige en zijn ambitieuze collega's van Marvel Studios. Ze wisten niet dat het concept waaraan ze werkten de grootste Hollywood-trend van de moderne tijd zou worden, een idee dat hun leeftijdsgenoten wanhopig zouden proberen na te bootsen. Er zijn talrijke studio's doen er momenteel alles aan om het succes van Marvel in de afgelopen tien jaar te repliceren, waaronder Activision Blizzard.



In een beweging waarvan ze dachten dat ze die zouden geven Plicht filmische universum de beste kans van slagen, huurden ze Nick van Dyk in, de voormalige Disney-exec die een grote rol speelde in het verwerven en ontwikkelen van het merk Marvel terwijl hij werkte voor het Mouse House. Vertelde Van Dyk The Guardian die hij voor ogen heeft Plicht als 'een grote, tentpole Marvel-achtige film' in plaats van gewoon een zielloze actiefilm.

'Wat ik denk gemaakt De Wrekers zo geweldig was het schrijven en regisseren ', zei hij. 'Je gaf om die personages. Als je gewoon de lege blockbuster achtervolgt en niets te zeggen hebt in het genre, vergeet het dan. ' De doorgewinterde producer is er vast van overtuigd dat als je een kwaliteitsfilm wilt maken, je toptalent moet inhuren. 'Als je naar Marvel kijkt, begonnen ze te werken toen je Robert Downey Jr. als Iron Man had, en ook echte filmmakers aan boord.'

Het zal niet alleen voor de gamers zijn

Getty Images

PlichtHet aantal fans is sinds de eerste installatie werd uitgebracht in 2003, met de franchise die sindsdien talloze records heeft gebroken. Volgens Guinness, Code is de best verkochte first person shooter-serie aller tijden, met 2011's Call of Duty Modern Warfare 3 nog steeds de titel van best verkochte first person shooter ooit. Voormalig CEO van Activision Eric Hirshberg onthulde (via EuroGamer) dat maar liefst 1,5 miljoen mensen 's nachts in de rij stonden om te kopen MW3 bij de release, waardoor het 'de grootste retailrelease is in de geschiedenis van Activision en in de geschiedenis van de branche'.

Bestaande fans laten gaan en een zien Plicht film zal niet moeilijk zijn, maar het uitbreiden van dat bereik tot gamers kan een uitdaging blijken voor de filmmakers. Volgens Tim Kilpin is het een uitdaging waar ze voor staan. 'We denken dat als het goed wordt gedaan, het de mogelijkheid heeft om het basispubliek uit te breiden, buiten de traditionele basis waar de game een beroep op doet', aldus de Activision-man zei. 'Als een M-rated game is het een kernpubliek en we denken dat er een mogelijkheid is om iets breder te bereiken dan dat als de verhalen goed worden verteld. Dat is de sleutel. '

Nick van Dyk heeft bevestigd dat ze van plan zijn het gevoel vast te leggenCodezonder het simpelweg te kopiëren voor het grote scherm. 'Het zal dezelfde soort adrenaline, energetische esthetiek hebben als het spel, maar het is geen letterlijke aanpassing', zei hij. zei. 'Het is een veel breder en inclusiever, mondiaal bereik.'

Ze hebben al 'vele jaren' films uitgezet

Getty Images

Als het gaat om het creëren van een filmisch universum, klinkt het oude gezegde 'als je je niet voorbereidt, bereid je je voor om te mislukken' waar. Een gebrek aan zorgvuldigheid is gedeeltelijk de reden dat Warner Bros. ' DC Extended Universe is geweest worstelen vergeleken met zijn rivalen bij Marvel. 2013's Man van staal werd pas officieel de eerste film in de DCEU nadat deze was uitgebracht en Warner Bros. speelt sindsdien een inhaalslag, in een poging Marvel na te bootsen en vervreemdend misschien wel de meest populaire en winstgevende held (Batman) in het proces. Activision is zich hiervan terdege bewust en daarom hebben ze hun films al ruim van tevoren in kaart gebracht.

'We hebben vele jaren uitgezet', zei Stacey Sher, co-president van Activision Blizzard Studios The Guardian. 'We hebben deze groep schrijvers samengesteld om te praten over waar we heen gingen. Er komt een film die meer aanvoelt Black Ops, het verhaal achter het verhaal. De Moderne oorlogsvoering serie bekijkt hoe het is om een ​​oorlog te voeren met de ogen van de wereld op je gericht. En dan misschien iets dat meer een hybride is, waarbij je naar privé, geheime operaties kijkt, terwijl er een publieke operatie gaande is. ' Volgens Sher en haar partner Nick van Dyk werken de producenten hand in hand met militaire experts en gepensioneerde soldaten om ervoor te zorgen dat dePlichtfilm is zo geïnformeerd en realistisch mogelijk.

Het zal niet weer een Warcraft zijn

Plicht fans zijn geweest sceptisch over de filmaanpassing sinds het werd aangekondigd, en terecht - de laatste Activision-eigenschap om de behandeling op groot scherm te krijgen was een enorme teleurstelling. 2016's Warcraft flopte in eigen land en was gehamerd door de critici, met de beslissing van de filmmakers om vrijwel uitsluitend een beroep te doen op het kernpubliek onder de hoofdkritieken.

'Dit is een film waarvoor een handleiding nodig is - of misschien jaren van training naast plechtige magiërs - om simpelweg het bovenmenselijke uithoudingsvermogen te bezitten dat nodig is om ervan te genieten,' De Atlantische Oceaan's David Sims zei in zijn minder dan enthousiaste recensie. Zal Leitch van De nieuwe republiek overeengekomen, afschrijven Warcraft als 'een taal die je niet spreekt, een code die je niet kunt kraken, een feest waarvoor je niet was uitgenodigd.'

Hoewel al het bovenstaande waar kan zijn, is het niet bepaald eerlijk om Activision ter verantwoording te roepen Warcraft was niet echt hun ding. De uitgever heeft MMORPG overgenomen World of Warcraft tijdens hun fusie met Vivendi (moederbedrijf van Blizzard en Sierra) in 2008, maar de filmrechten op het eigendom waren niet inbegrepen in die deal.

'Blizzard verkocht de rechten op Legendary voordat Activision Blizzard in eigendom had', zei Stacey Sher onthuld. 'En ik denk dat onze partners bij Blizzard erg opgewonden zijn om mensen te hebben die uit de wereld van film en televisie komen, die gepassioneerd zijn om rentmeesters van hun geliefde intellectuele eigendom bij hen te zijn, en dezelfde belangen hebben om te beschermen en te pleiten voor de IP, terwijl het over andere platforms beweegt. '

Ze hebben zichzelf bewezen met Skylanders Academy

Een ander argument ter ondersteuning van de Plicht film is het succes van Netflix-series Skylanders Academy, een geanimeerde show van Activision Blizzard Studios gebaseerd op Activision's Skylanders spellen. De show speelt zich af in een wereld van drijvende eilanden en volgt een groep potentiële helden wiens taak het is om de Skylands te verdedigen tegen boosdoeners die willen profiteren van de strategische positie in het midden van het universum. Hoewel het niet anders kan zijn danPlichtwat betreft zijn doelgroep is het feit dat het met succes is aangepast voor het scherm zeker iets om te vieren.

Netflix geeft zijn kijkcijfers niet vrij, maar Stacey Sher wel onthuld dat ergens in de regio van 10 miljoen mensen ingelogd om het eerste seizoen van te kijken Skylanders Academy. 'Visueel is de show ongelooflijk goed gemaakt', a Vertrouwde beoordelingen schreef de schrijver nadat hij was uitgenodigd om een ​​aflevering te bekijken met hun 4-jarige neef. 'Persoonlijk vond ik de show geweldig. Het doet wat elke geweldige kindershow zou moeten doen: zowel kinderen als hun ouders aanspreken. ' Dit lijkt de algemene consensus te zijn, aangezien Netflix doorging en een derde seizoen bestelde voordat het tweede zelfs was uitgebracht.

Het kan ertoe leiden dat andere Activision-games films krijgen

Als de Plichtfilm slaagt, het zal niet alleen een nieuw filmisch universum voortbrengen, het zal waarschijnlijk deuren openen voor aanpassingen van andere geliefde Activision-spellen. 'We hebben een zeer rijke bibliotheek', zegt Nick van Dyk zei. 'Ik zou zeggen dat onze eerste zakelijke activiteiten bestaande huidige franchises zijn, maar er is een ongelooflijke kans om deze honderden games te hebben met een enorme aanhang en enorme nostalgie (aangepast).' Activision heeft inderdaad talrijke gepubliceerdklassiekers, maar de meest waarschijnlijke game is de volgende Overwatch.

'Dat zouden we heel leuk vinden', vertelde Tim Kilpin, hoofd van de Consumer Products Group van Activision MCV. 'We zijn een platform en een portfolio; deze franchises bestaan ​​op meerdere platforms. Het is niet alleen de game als driver, maar het is lineaire inhoud (films en tv) als een manier om het publiek uit te breiden en de kans uit te breiden en vervolgens (ook) te esports. Breng dat allemaal samen en je hebt het over franchises die eerlijk gezegd als geen ander zijn. '

Blizzard heeft een aantal uitgebracht Overwatch shorts sinds 2016, die vaak worden vergeleken met Pixar-films op het gebied van kwaliteit en emotionele impact. 'We zeggen altijd dat het onze taak is om mensen iets te laten voelen', vertelde Lydia Bottegoni, SVP van Story and Franchise Development bij Blizzard. IGN. 'Dat is onze algemene missie: je iets laten voelen en hoe groter de emotie, hoe gemakkelijker het is om mensen daar te krijgen.' De basis van een lange animatiefilm is al aanwezig als Activision ervoor kiest dit pad te bewandelen.