Welke Film Te Zien?
 

'XCOM 2' betreedt een drukke markt vol met games die zijn geïnspireerd door 'XCOM'

XCOMwas de verrassingshit van 2012: een diepgaande, moeilijke strategiespel die massale aantrekkingskracht wist te scoren en zelfs Game of the Year-prijzen won van grote sites zoals Kotaku enGigantische bom. Een turn-based strategiespel! Maar ontwikkelaars Firaxis hebben sensationeel werk geleverd door de overgrote meerderheid van deklassieke serie’Diepte enaanpassen om veel toegankelijker te zijn.



Meer dan drie jaar later, enhet onvermijdelijke vervolgstaat op het punt van release (5 februari om precies te zijn). Maar het zal niemand verrassen:XCOMFiraxis scoorde niet alleen een hit, het creëerde een geheel nieuw subgenre van games.



Maar eerst, wat bedoelen we als we het over dit soort spellen hebben? Er zijn drie hoofdcomponenten en al deze spellen hebben er minstens twee.

De tactiek van 'XCOM'

Combinatie van strategie en tactiek:XCOMis in tweeën gedeeld, met enige tijd besteed aan het beheren van de buitenaardse invasie van de hele planeet, en de rest in de individuele veldslagen. Verknoei een van deze, en je bent gedoemd, maakt nu uit hoe slim je de andere speelt.



Rechttoe rechtaan maar complexe gevechten: In tactische vechtspellen is de verplaatsing van personages door de ruimte de belangrijkste overweging, enkaraktervaardigheid is belangrijker dan de vaardigheid van de speler(dat wil zeggen, je wint door slim te spelen, niet door meer te klikken of sneller te mikken). De belangrijkste innovatie vanXCOMvergeleken met andere tactische spellen, of ze nu Japans of westers waren, vereenvoudigde dit door de beurt van elk personage in twee acties te splitsen in plaats van tientallen actiepunten. Het was simpel, maar het zorgde ervoor dat het spel altijd over ginginteressante keuzes.

Het potentieel voor een ramp: Het leuke ervanXCOMwas dat je een groep soldaten kon nemen, ze aanpassen, verbeteren, eraan gehecht raken en ze dan allemaal zien sterven in een hagel van buitenaards plasma. Het is leuk! Games waren zelden toegestaan ​​voor dat niveau van brutaliteit: Death in RPG's was vooraf geschreven; de dood in strategiespellen komt in gezichtsloze eenheden; en roguelikes - het genre dat het meest bekend staat om de permanente personendood - was bijna altijd gebaseerd op individuele personages.XCOMzou kunnen hebbenlichamen bovenop lichamen, zelfs in relatief succesvolle campagnes.

Wanneer 'XCOM' 'Game of Thrones' ontmoet, is elke missie een rode bruiloft die wacht.



(Ik heb mijn squaddies aangepast om te zijnGame of Throneskarakters; en eindigde met een nauwkeurig aantal lichamen. Maar dit was voordat een echte XGOT uitkwam.)

Vandaag ronden we de beste games af die, hoewel ze in het kielzog van het origineel zijn gemaaktXCOM, zijn nu de grootste concurrenten van het vervolg.

Enorme kelk

De Formule:XCOMvoldoet aanGame of Thrones



InEnorme kelkje bestuurt een koninkrijk van adellijke huizen die een onverbiddelijke bovennatuurlijke invasie afweren. Je trouwt met heren en dames, krijgt en adopteert kinderen, leidt ze op, stuurt sommigen om onderzoek te doen en sommigen om te vechten, en laat ze met pensioen om meer baby's te krijgen om een ​​oorlog te voeren die honderden jaren duurt. Dit klinkt gek ambitieus, maar met deXCOMstrategie / tactiek model zorgt ervoor dat het op een redelijk duidelijke manier werkt. Gevechten gebruiken deXCOMtwo-move-systeem en eindigen snel en bevredigend. Voeg een verrassend effectieve kunststijl met hoge resolutie / laag poly toe, enEnorme kelkis een echte winnaar.

Invisible, Inc.

De Formule:XCOMvoldoet aanDe Bourne-identiteit



Stealth-games hebben nooit echt met mij geklikt. Ik kan ze zeker leuk vinden, in gevallen zoalsOnteerd, maar het genre inspireert een niveau van liefde dat ik niet helemaal begrijp. Nou, dat deed ik pasInvisible, Inc., een turn-based tactische sneaker, waarin je een kleine groep agenten bestuurt tijdens een reeks escalerende overvallen om te proberen hun reet te redden. Alles overInvisible, Inc.escaleert snel, neemt wat lijkt op soepele, gecontroleerde missies en verandert ze in wanhopige gevechten tegen chaos.

Met de dood van een zeldzaam personage, een snelle - hoewel vrij moeilijke - campagne,Invisible, Inc.misschien wel de minsteXCOM-achtig spel op deze lijst, maar het bewandelt nog steeds het padXCOMlaaiend.

Lange oorlog

De Formule:XCOMvoldoet aanXCOMvermenigvuldigd metXCOM

Zeker, de 2012XCOMwas goed, maar het had een fundamentele spanning: het kon niet beslissen of het een strategiespel of een rollenspel wilde worden. Moet je de hele reis een paar kernpersonages meenemen, of moet je tijdens de buitenaardse invasie enorme verliezen verwachten?Lange oorlogwas het antwoord van een groep modders op die vraag: het is een meer strategische versie vanXCOM, gebouwd op het managen van een militaire machine in plaats van het leiden van een kleine partij.

Alles is groter inLange oorlog. Je begint met 40 squaddies in plaats van een dozijn. Je kunt er acht meenemen in de strijd in plaats van slechts zes. Vechters kunnen daadwerkelijk worden neergeschoten door UFO's aan te vallen. Aliens bouwen bases over de hele wereld in plaats van alleen die. Het voegt zelfs stemmen met accenten toe, zodat u Engelssprekenden met Britse accenten kunt krijgen!Lange oorlogneemt eigenlijk al het goede en slechte overXCOMen verdubbelt het. Dat is geweldig, tot het eindspel, dat nog meer een slog wordt. Maar als je er geen genoeg van kunt krijgenXCOM, goed,Lange oorlogziet dat als een uitdaging.

Hard West

De Formule:XCOMvoldoet aanJonah Hex

Hard Westis waarschijnlijk het spel dat het meest gericht is op aanpassingXCOM’S tactische systemen van elk van deze. Het is getrouwd met het gevechtssysteem met twee acties, maar voegt er een heleboel aan toeRaar Westeneigenaardigheden en systemen. Het meest interessante is geluk, dat verandert in een hulpbron die spelers kunnen beheren in plaats van slechts een dobbelsteenworp in de computer. Elke keer dat een schot een jager mist, gaat zijn of haar geluk achteruit, totdat de volgende een gegarandeerde treffer is. Of geluk kan als magie worden gebruikt om trickshots te maken.

Hard Westneemt zijn grimmige verhaallijn een beetje te serieus, en het heeft de zwakste strategische modus van al deze spellen. Maar het heeft ook muziek vanThe Witcher 3Marcin Przybyłowicz, evenals hele leuke ideeën over het overbrengen van de westerse wereld naar het rijk van videogames.

Xenonauts

De Formule:X-COM(het spel uit 1994, met het koppelteken).Alleen maarLeuk vindenX-COM.

Niet elke fan van het origineelX-COMwas blij met de eenvoud van de herstart van 2012. Voor hen is erXenonauts,een eerbetoon aan de originele klassieker, en een spel gebaseerd op het idee dat je nooit genoeg actiepunten kunt hebben. Het is de enige game die ik hier niet heb gespeeld, maar het is de moeite waard om als voorbeeld te vermelden hoe het genre eruit zou kunnen zien zonder de 2012XCOM.

Darkest Dungeon

De Formule:XCOMontmoet Cthulhu en klapt op zijn kant

AlsXCOM 2is een geweldig spel, het zal nog steeds een inhaalslag zijn voor het fantastischeDarkest Dungeonin de wedstrijd Game of the Year. Ik schreef over waaromDarkest Dungeonis recentelijk zo bijzonder, en dat is allemaal waar.

Maar het is ook de game die lijkt vast te leggen wat zowel het origineel heeft gemaaktX-COMen het opnieuw opstarten zo speciaal, ook al lijkt het in één oogopslag veel meer op een traditioneel rollenspel. Het is gespannen, vol moeilijke beslissingen, en de verleidelijke maar niet lonende optie om te vluchten is altijd aanwezig. De kerkers vormen een veel begrijpelijkere uitdaging danXCOM’S af en toe verwarde missies. En de slimheid van het gebruik van gezond verstand als zowel een overkoepelend esthetisch thema als een echte game-mechanic verbindt het spel met elkaar op een niveau dat de meeste van zijn leeftijdsgenoten overtreft.

Wat betreftXCOM 2? We zullen zien hoe het hier past wanneer de recensies worden onthuld en de game begin februari wordt gelanceerd. Maar het zal veel meer concurrentie hebben dan een tactische gamefan had kunnen dromen voor 2012.